小组帖子:朋友们,有游戏/工作室需要需要音乐、音效、配音的吗?

indienova.com/groups/post/101910

发起:武一@米豆音乐 朋友们,有游戏/工作室需要需要音乐、音效、配音的?……游戏音乐、音效、配音制作、影视配乐、翻译,有需要的可以联系米豆音乐。……全国一、二线声优资源日本声优(事务所)资源国内古风歌手英语(外籍)影视广告配音资源业务范围:中日英文翻译与配音

Nekomancer9527:浓重中国元素游戏的本地化地狱

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/26825

我很长一段时间里都觉得,她说的是对的,因为我自己在游戏公司里in-house翻译,就是全公司食物链最底层……且不说游戏本地化不等于游戏翻译,单纯因为翻译问题而影响玩家体验,导致口碑不好,这种事情还少?……除非是汉字游戏这种涉及到字词结构本身的游戏),不是不能本地化,而是沟通成本太高,风水八卦,古文诗词,民风习俗,开发者首先要懂,然后还要让译者懂

浓重中国元素游戏的本地化地狱

indienova.com/indie-game-news/localization-hell-of-chinese-culture/

我很长一段时间里都觉得,她说的是对的,因为我自己在游戏公司里 in-house 翻译,就是全公司食物链最底层……且不说游戏本地化不等于游戏翻译,单纯因为翻译问题而影响玩家体验,导致口碑不好,这种事情还少?……除非是汉字游戏这种涉及到字词结构本身的游戏),不是不能本地化,而是沟通成本太高,风水八卦,古文诗词,民风习俗,开发者首先要懂,然后还要让译者懂

生化危机 3 重制版(RESIDENT EVIL 3)

indienova.com/steam/game/952060

不管逃到哪里也会被追至绝路。……你能逃离这片绝望? 同时收录另一款逃生游戏《Resident Evil Resistance》。……你能逃离这片绝望? 同时收录另一款逃生游戏《Resident Evil Resistance》

【游戏制作工具箱】如何用关卡设计讲故事

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-level-design-can-tell-a-story/

游戏关卡能讲故事?……游戏关卡能讲故事?……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由卡姐 Cara 授权翻译

tkchu:【游戏制作工具箱】《黑暗之魂》应该有个简单模式吗?翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2911

【游戏制作工具箱】《黑暗之魂》应该有个简单模式?……翻译完成并上传B站http://www.bilibili.com/video/av11140078/总结……:《黑暗之魂》以其高难度闻名于世,那么为了那些手残玩家,我们该加入简单模式

小组帖子:沉迷宝可梦!

indienova.com/groups/post/100804

哪里捉呢?终究是在地图上啊,在山上、河里、废墟里找东西的那种探索感也是很重要的。……sdj大傻: @方程#5 好家伙我们是相反的玩家类型,特别不喜欢走踩雷遇敌的迷宫,已经迷路了还要无休止的战斗……一直听说塞尔达的迷宫很好玩,里面有打架,是踩雷

旁观者(Beholder)

indienova.com/g/beholder

你必须还要向当局报告每个会违法或密谋颠覆政府的任何人。你必须!但你会?你是极权机器中的一个齿轮!……你会举报一位有可疑活动的父亲并让他的孩子成为孤儿?……你也可以选择敲诈他来获得你的家庭极度需要的钱。其他人怎么

【游戏制作工具箱】《杀出重围/奇异人生》我们能让谈话像战斗一样有趣吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-can-we-make-talking-as-much-fun-as-shooting/

本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由卡姐 Cara 授权翻译。……原视频地址B 站链接《杀出重围/奇异人生》我们能让谈话像战斗一样有趣

【游戏制作工具箱】 我用30天完成了一款游戏……吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-did-i-complete-my-30-day-game-making-challenge/

本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译……作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面我用 30 天完成了一款游戏……

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