indienova.com/u/dido/blogread/34515
👌我猜你现在一定在找奖品栏【在哪里?】……那么问题来了,HolyMolly是啥?……无论是科幻名场面还是游戏二创、无论是游戏demo还是天马行空的点子,你的每个创意都值得被人看见!
indienova.com/u/reguluz/blogread/11927
材质,我放到移动端简直爆炸本身是个发光体,不带全局光根本发不出光,带全局光手机实时计算还不得变暖手宝,……不过本人没有特效制作的经验和时间,所以应该技能特效啥的还是会沿用包体的内容。……怪物是用maya随便做的。。在等同学帮我做一下美术设计。。审美苦手很难受
indienova.com/u/gadqq/blogread/27370
查询出的分数大于当前时间戳,由于刚刚的查询操作取出来的是分数最小的元素,所以说明ZSet中所有的任务都还没有到需要执行的时间……将延迟的消息任务通过hash算法路由至不同的Redis Key上,这样做有两大好处:a.……这显然不可取,因为这样做的话我们就需要维护一个非常非常大的时间轮,内存是不可接受的,而且底层数组大了之后寻址效率也会降低
indienova.com/groups/post/66636
发起:CoreFuuu 工作量不会特别大,一方面是重在事件,另一方面是本身体量确实很小,程序基本是2d……逻辑,但也涉及到一些3维空间的矩阵操作目前有一位纯文案同学和我这个程序策划啥都干一点的人在制作原型demo……with unity,毕竟这样的话我也能帮忙搬搬砖 moonagent: 啥比赛呀?
indienova.com/game/phantom-typist
键盘魅影是一个中打游戏。正确的输入掉落的汉字以取得高分,同时避免汉字堆叠过高。……游玩各种模式以体验不同规则 特色 ◎ 自订难度、模式设定符合需求的字词难度及速度,或是体验多样的模式◎ 汉字意义、发音查询收录
indienova.com/groups/post/549
发起:壹世临淵 找了半天没找到啊 guduDaDa: 第二个图是啥我告诉你 壹世临淵: 一个躺着的红色小人
indienova.com/u/emiya
不,你可能是眼睛过于疲劳,毕竟我打了四十五个字嘛~啥?四十六个?!!不可能!……明明是..嗯..数了好多次都数忘了,总之很多字就是了............
indienova.com/steam/game/1439010
键盘魅影是一个中打游戏。正确的输入掉落的汉字以取得高分,同时避免汉字堆栈过高。……简介键盘魅影是一个中打游戏。正确的输入掉落的汉字以取得高分,同时避免汉字堆叠过高。……游玩各种模式以体验不同规则特色自订难度、模式设定符合需求的字词难度及速度,或是体验多样的模式汉字意义、发音查询收录
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