会员:Sing浠(Sing)

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定期發嘮叨Steam ID: Sing浠(Singx9)叫我浠或Sing

HcAndersen:《荒镇·返家》概念pv发布!

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其实只是第二个pv,证明自己没有摸鱼 发布第二个宣传PV啦,游戏接近完成,很快要发布了。……steam商店网址:https://store.steampowered.com/app/2499510

FMV 合集 2(The FMV Collection 2)

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游戏讲述一个数学专业的大学生——马特,莫名其妙被卷入一场拍卖所的盗窃中,并试图证明自己的清白。……他必须到遗忘之地去,在哪里他可以找回他那被压抑的记忆,以及关于地堡的黑暗真相

最强城堡(Castle Craft)

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敌人会不断进化,定期向你的城堡发起冲击。而你则掌握大量的陷阱和机关,组合起来可发挥惊人的破坏力!……辅以混乱十足的攻城武器一起扭转战局,证明你的实力

小组:RpgEra(创建人:Zirbry Studio Smart Game)

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这里是RpgEra的官方讨论小组,将作为小型论坛使用,不定期发布游戏新闻及最新信息,各位玩家也能够在这里讨论我们的游戏

小组帖子:成都独立游戏人线下交流小圈子正式招募!

indienova.com/groups/post/101286

发起:Lefland 不定期进行线下的交流会,现希望可以联系到更多在成都的独立游戏开发者!

羽化:Day 21

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今天家里来了很多人 吵吵闹闹了半天 今日进度1.卡片强化完成,通过属性控制部件数量,至此铁匠功能完成 后续准备语言类……奇遇和奖励2.增加部件Tip定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款

守村人狗蛋儿:用Godot引擎制作回合制战旗游戏

indienova.com/u/mumusen/blogread/36638

因为是业余时间制作,所以只能不定期更新进度目前只能基本的移动攻击操作,后续会加入技能系统和装备系统,……目前没有音乐音效,美术也是拼凑的,但国际化多语言会同步跟进【目前只有中/英文】【某知名引擎大作妖之我改用Godot游戏

流贾君:还在做的第一关 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #5

indienova.com/u/lukeee/blogread/23847

游戏信息微博地址,不定期更新;推特地址,不定期更新;Indienova游戏信息地址,开发日志;奶牛关游戏信息地址……,开发日志;小群(QQ:610253875),不定期发点内容;爱发电地址,不定期更新;写在前面不知不觉差不多断断续续地做了半年了

ehco0096:自我介绍

indienova.com/u/ehco0096/blogread/25690

简单的自我介绍和目标 希望成为一个优秀的游戏策划/文案不定期更新一些游戏脑洞有兴趣深入了解的话可以私信我

版本:Early Access


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