狐之旅路(Kitsune no Tabiji)

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白上吹雪 Hololive 事务所所属虚拟兽耳高中生。……夏色祭虚拟高中生,与白上吹雪好友。对女孩子特殊感情。……尽管鬼神,她有着纤细少女心。 大空昴虚拟竞技部经理

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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但不能否认的是,它依然是有创意游戏将创意变成现实重要途径之一。……它是由游戏工作室Double Fine Production首席运营Justin Bailey和创始……还是想想怎么联系到一些B格微博名人,自己创意和想法说服他们,让他们帮你去宣传吧

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了问题还是可以找到问一问,总比自己一个从头开始摸索会安心一点……,这是它的官网https://www.cocos.com/creator我下载的是几个月前最新版本,……,将剩下内容和步骤做成一份清单,按照这份清单一点点做,就没问题了虽然我很想快快Cocos做东东,但我还是听了他建议

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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.我qq群:1142732961 欢迎一起讨论交流啦其他角色画了一些怪物虽然初学者,但是我之前还是有一点点基础……做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了问题还是可以找到问一问,总比自己一个从头开始摸索会安心一点……,这是它的官网https://www.cocos.com/creator我下载的是几个月前最新版本,

剃光头模拟(Buzz Cut Simulation)

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韩国男子在游戏中享受模拟剃光头过程。 单击选择是否要剪蓄发型还是不剪。……我一直对发明浓厚兴趣,喜欢尝试新事物,所以我从初中二年级开始就参加了发明家课程。……但当我快要高中毕业时,我只积攒了300万韩元(约2500美元),而制作模具成本太高,因此不得不放弃

剃光头模拟(Buzz Cut Simulation)

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韩国男子在游戏中享受模拟剃光头过程。单击选择是否要剪蓄发型还是不剪。……我一直对发明浓厚兴趣,喜欢尝试新事物,所以我从初中二年级开始就参加了发明家课程。……但当我快要高中毕业时,我只积攒了 300 万韩元(约 2500 美元),而制作模具成本太高,因此不得不放弃

icue:个人开发文字冒险游戏《语默行间》Steam 页面公开 & 一些开发幕后

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2004 年上初中,一直到 2011 年高中毕业,遇到了许多可爱的人,当然也有过只属于那个年龄段、特别美好和珍贵怦然心动……为什么用 Unity?……为什么用 articy:draft?详见我另一篇文章《分支剧情创作中挑战和工具》

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

Aseprite一款专业像素绘画软件,在steam和其网上均有售,steam售价48民币,官网忘了多少刀……建议在steam上买,比官网便宜一些。……本人因为没有什么绘画基础,所以也不太了解这个软件与数位板之类的怎么去操作,所以这个类型讲基本上鼠绘

重装集结: 二战(Heavyarms Assemble: WWII)

indienova.com/g/Heavyarms Assemble: WWII

当你被推到临界点时你会怎么去做?在这个过程中你将成为怎样指挥?……当你被推到临界点时你会怎么去做?在这个过程中你将成为怎样指挥?……当你被推到临界点时你会怎么去做?在这个过程中你将成为怎样指挥

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

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薪资情况:虽然本人没有经济压力但也没有富裕钱财,因此demo阶段无法发薪,后续投资下来会正常发薪并对前期为爱发电阶段给予补贴……因本人美术方面弱项,所以需要一个能够全面负责2D美术主美大佬。……如果你梦想,想创业拼一下,欢迎你到来,大家共同成长

版本:Early Access


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