indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
3. 突破规则的自定义空间。4. 流畅顺滑的动画过程。接下来,我逐个简单分享一下我的理解。……二、无限堆叠的数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多的时候,一些App记录你坚持天数越来越多的时候……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/groups/post/29052
不过我觉得这个月还是应该继续制作游戏了。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题
indienova.com/u/eman/blogread/24281
天晒网的。……搞完大体内容后想着要不进行一下测试,便捡起了这个几个月没登陆过的账号发起了第一次测试。……steam只能在太平洋时间周一到周五下午5前发售游戏,也就是北京时间上午9点前
indienova.com/game/masters-of-light
主要特点:- 5 种超能力可供掌握和升级,包括时间冻结!……- 3 种难度模式:简单 / 普通 / 困难- 7 种敌人类型- 20 个奖杯待解锁- 36 个关卡-
indienova.com/game/path-of-redemption
“受苦之旅”是一个 3D 魂类型游戏。……目前通关所需时间大致在 8 - 12 小时,游戏会持续更新以提供更多的内容和更好的视听效果。……游戏制作周期 18 个月,存在各种由技术原因(我自己的能力不足)导致的妥协,成色完全无法和 3A 甚至精良的中型游戏相提并论
indienova.com/groups/post/29672
现在我自己有一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望有程序大佬加入协助……想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……工作量:目前策划这边已经把基本框架捋出来了,对程序大佬而言,demo版估计一个月以内的工作量
indienova.com/groups/post/29671
现在我自己有一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望有程序大佬加入协助……想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……工作量:目前策划这边已经把基本框架捋出来了,对程序大佬而言,demo版估计一个月以内的工作量
indienova.com/game/the-cleaner
一枚子弹足以杀死你,因此请利用冻结时间的超能力来杀死敌人。 重新装弹?
版本:Early Access
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