indienova.com/game/path-of-redemption
“受苦之旅”是一个 3D 魂类型游戏。……目前通关所需时间大致在 8 - 12 小时,游戏会持续更新以提供更多的内容和更好的视听效果。……游戏制作周期 18 个月,存在各种由技术原因(我自己的能力不足)导致的妥协,成色完全无法和 3A 甚至精良的中型游戏相提并论
indienova.com/steam/game/1891230
开发:Hidden Tavern Top-Down 3D 。找到隐藏在地图上的对象。……该游戏是一款3D关卡游戏,物体和人物都被冻结在画面中,你必须找到20个不同的物体
indienova.com/groups/post/707
发起:了脚喵 十天时间,做一款 GameBoy 风格的游戏官网地址:https://itch.io/jam……期间创造分辨率必须为 GameBoy 屏幕尺寸:160px * 144px游戏只能使用四种颜色报名及交作业请到官网……往期回顾:GBJam 4GBJam 3更多的 GBJameastecho: @了脚喵#0 有意思!
indienova.com/u/papercolor123/blogread/8448
做为一只视觉型的动物,我花了一个月的时间研究了怎样实现这种画质,在Unity3d(游戏引擎)中写好了相应的……这意味着还能全天候开发此游戏的时间就4个月,工作后就基本没时间了,特别是经常加班的游戏程序员。……问:筹到了一定的款但不够怎么办?
indienova.com/groups/post/29876
发起:鸣心工作室 2018年即将结束了,回头看去《生命法则》从立项到现在已经经过了3个月。……所以这3个月的开发时间里,有过人员离别,有过玩法重建,有过找投资的艰辛。……很长时间没有在这里进行过更新内容,看看同仁的产品,在回头看我的,发现我真的一点不太会宣传(哈哈)
indienova.com/groups/post/29875
发起:鸣心工作室 2018年即将结束了,回头看去《生命法则》从立项到现在已经经过了3个月。……所以这3个月的开发时间里,有过人员离别,有过玩法重建,有过找投资的艰辛。……很长时间没有在这里进行过更新内容,看看同仁的产品,在回头看我的,发现我真的一点不太会宣传(哈哈)
indienova.com/steam/game/1221440
3D魂系受苦游戏,开局一把刀、一壶酒,神挡杀神,佛挡杀佛。“受苦之旅”是一个3D魂类型游戏。……目前通关所需时间大致在8 - 12小时,游戏会持续更新以提供更多的内容和更好的视听效果。……游戏制作周期18个月,存在各种由技术原因(我自己的能力不足)导致的妥协,成色完全无法和3A甚至精良的中型游戏相提并论
indienova.com/groups/post/29672
现在我自己有一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望有程序大佬加入协助……想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……工作量:目前策划这边已经把基本框架捋出来了,对程序大佬而言,demo版估计一个月以内的工作量
indienova.com/groups/post/29671
现在我自己有一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望有程序大佬加入协助……想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……工作量:目前策划这边已经把基本框架捋出来了,对程序大佬而言,demo版估计一个月以内的工作量
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34948
2023启航年终回顾 No.1:黄猿超觉 点击前往《航海王启航》官网:http://op.mobage.cn……;4、山五郎增加免疫减能和冻结效果,使山五郎能更加自如的释放技能,积攒能量开大,为火拳·艾斯的爆发做铺垫……想了解更多资讯可登录《航海王 启航》官网或关注官方公众号查询!
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