小组帖子:十一放假,做一款 GameBoy 风格的游戏,有兴趣的小伙伴欢迎一同参加~

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发起:了脚喵 十天时间一款 GameBoy 风格的游戏官网地址:https://itch.io/jam……期间创造分辨率必须为 GameBoy 屏幕尺寸:160px * 144px游戏只能使用四种颜色报名及交作业请到官网……往期回顾:GBJam 4GBJam 3更多的 GBJameastecho: @了脚喵#0 有意思!

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29672

现在我自己有一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望有程序大佬加入协助……想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……工作量:目前策划这边已经把基本框架捋出来了,对程序大佬而言,demo版估计一个月以内的工作量

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29671

现在我自己有一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望有程序大佬加入协助……想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……工作量:目前策划这边已经把基本框架捋出来了,对程序大佬而言,demo版估计一个月以内的工作量

受苦之旅(Path of Redemption)

indienova.com/steam/game/1221440

3D魂系受苦游戏,开局一把刀、一壶酒,神挡杀神,佛挡杀佛。“受苦之旅”是一个3D魂类型游戏。……目前通关所需时间大致在8 - 12小时,游戏会持续更新以提供更多的内容和更好的视听效果。……游戏制作周期18个月,存在各种由技术原因(我自己的能力不足)导致的妥协,成色完全无法和3A甚至精良的中型游戏相提并论

小组帖子:生存竞技类游戏——《生命法则》研发日志开篇帖

indienova.com/groups/post/29876

发起:鸣心工作室 2018年即将结束了,回头看去《生命法则》从立项到现在已经经过了3个月。……所以这3个月的开发时间里,有过人员离别,有过玩法重建,有过找投资的艰辛。……很长时间没有在这里进行过更新内容,看看同仁的产品,在回头看我的,发现我真的一点不太会宣传(哈哈)

小组帖子:生存竞技类游戏——《生命法则》研发日志开篇帖

indienova.com/groups/post/29875

发起:鸣心工作室 2018年即将结束了,回头看去《生命法则》从立项到现在已经经过了3个月。……所以这3个月的开发时间里,有过人员离别,有过玩法重建,有过找投资的艰辛。……很长时间没有在这里进行过更新内容,看看同仁的产品,在回头看我的,发现我真的一点不太会宣传(哈哈)

EMan:三角战机XXXX发售啦

indienova.com/u/eman/blogread/24281

天晒的。……搞完大体内容后想着要不进行一下测试,便捡起了这个几个月没登陆过的账号发起了第一次测试。……steam只能在太平洋时间周一到周五下午5前发售游戏,也就是北京时间上午9点前

小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

不过我觉得这个月还是应该继续制作游戏了。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

程序员之路

indienova.com/g/cxyzl

流行音乐变了,网吧变了,杀马特没有了,微信出现了,淘宝来了实体店死了,外企不吃香了,BAT成为内卷之王了3、……有足够的存款才能创业,如果大学时泡了富婆,可以提前借钱创业,如果泡了学霸创业效率会很高

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

indienova.com/groups/post/1127

sfezzzz: 马克思佩恩3等游戏有子弹时间,但总有一方是会被迫进入子弹时间,我想我的方法应该可以错开双方时间轴……基本逻辑已经理清楚了,下个月做个演示视频试试 laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo:……NeoVEgas: @sfezzzz#3 马三战+1,可惜补票马三的时候已经鬼服了https://

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