小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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游戏不能称之为梦想,但却是个人一个爱好。……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……而且全程都是独自一个人制作,虽然我不敢说是独立游戏,但是的的确确是独自一个人做的哈哈

Fasmort:《Upland》,关于永生

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诚然,我不能证明一份完整的记忆复制体等同于一个独立的灵魂,但她也无法反证。……我联系了讯能永生的专员,他们现场办理了手续,并带走了毛毛。……没几个人吧?”李总解释道

ArbETaperingsky:KDSS.bgm~温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报

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温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报 [[

深度微观:陕西移动“动感地带5G校园先锋赛”圆满落幕 高校王者最终诞生

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两场高校赛不仅让选手深刻体会到了团队合作和个人技巧的重要性。……值得一提的是,作为东道主的陕西移动,在高校现场也带来了更多的卡福利,为学子提供更为超值的校园套餐服务……活动现场,办理校园卡预存100元,即返校园商业街商户100元无门槛购物券!  

巴尔坎(Barkhan)

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为了争夺稀有矿物的权力,每个人都想证明自己的优越性

摆渡人生(Record Life)

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每次开始新游戏,你都可以根据有限条件换一种思路,甚至能改变人生翻身土豪。……多种店铺,娱乐休闲购买食物,食材或个人设备,满足工作条件并保持良好状态。……适当的时候也能买点彩票炒炒股,去娱乐场所放松心情,人生即使再困难,也不能被压力打垮了

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力

爱坤新手教程

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---------------------------我想要通过一个关于坤坤的游戏,间接地表达一下我个人对世界的一些看法……:关于世界是有随机性性还是一切决定好的,我想肯定每个人都思考过,游戏作者本人也活有20年了我觉得世界和计算机一样……,是决定好的,是不存在真随机可能性的要证明世界是决定好的,我们要排除随机数,现实世界有两个随机需要解决

版本:Early Access


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