轩辕剑 3:云和山的彼端(Xuan-Yuan Sword: Mists Beyond the Mountains)

indienova.com/game/xuan-yuan-sword-mists-beyond-the-mountains

故事设定在安史之乱前后的亚欧大陆,主角从威尼斯出发,途径地中海,阿拉伯地区,最后到达东方的大唐帝国

哥萨克:欧洲战争(Cossacks: European Wars)

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整个游戏中出现的国家多达 16 个,包括英格兰、俄罗斯、土耳其、法兰西、德意志等老牌帝国,也有如威尼斯这样的小国

腾讯游戏创意大赛初审出炉(2020)

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《趋光生物》中国美术学院小羊驼工作室的《时之序章》,虽然只是一个小游戏,但其中蕴藏的美感却让评委们爱不释手……《时之序章》以美术取胜的《人间志》依旧是来自中国美术学院的作品,他们以汉字作为载体,以拆解的汉字重组作为核心玩法……《逃出老人院》同样来自中国美术学院的《食旅山海》则从整体让评委们看到了大家的实力

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏创意大赛初审出炉,多款作品获评委赞赏

indienova.com/u/gadqq/blogread/26952

《趋光生物》中国美术学院小羊驼工作室的《时之序章》,虽然只是一个小游戏,但其中蕴藏的美感却让评委们爱不释手……《时之序章》以美术取胜的《人间志》依旧是来自中国美术学院的作品,他们以汉字作为载体,以拆解的汉字重组作为核心玩法……《逃出老人院》同样来自中国美术学院的《食旅山海》则从整体让评委们看到了大家的实力

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……最后我的结论是:可以设计一个全新的游戏玩法,不是即时操作,改成预设动作,先跑3步、然后大跳、再接前滚翻

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……最后我的结论是:可以设计一个全新的游戏玩法,不是即时操作,改成预设动作,先跑3步、然后大跳、再接前滚翻

《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

indienova.com/indie-game-news/gamesite-gtopia-tankshanghai/

将看上去混为一体的游戏时空解剖:时间上,我们后退到游戏艺术家与设计师除了脑中一个奇思怪想之外身无一物开始……游戏现场是游戏生命中一个又一个的时空聚点,从大脑到原型,从引擎到屏幕,从研发工作室到地铁与咖,游戏的现场也是人的现场……毕业于意大利罗马美术学院,澳门科技大学美术学博士。从事社区艺术和数字艺术相关的研究和实践

手记 1:游戏研究相关书籍目录

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过于私货的斜体标注;主要不完全以“”游戏研究作为主要收录,反倒是以对于游戏的思考有所拓展,作为个人标准……罗兰·巴特尔《明室》展览图册中央美术学院《Play Beyond The Game 重识游戏》展览图册昊美术馆……巴黎有过的一个游戏展《Art Du Jeu:Jeu Dans L'Art》游戏历史前电子游戏史唐运冠:知论文彼得伯克

现代战争 5(Modern Combat 5)

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游戏玩法丰富多彩,从 60 人参战的大混战,到玩家间的 1 对 1 对决,还有激动人心的单人战役,让你从威尼斯一路激战到东京

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

但是说的人越来越多,有影响到新来的游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的……发在LD小组,大略是因为这里都是真正游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏业上班的人。。。……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的

版本:Early Access


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