guoboism:A Closer Look of LD37:Empty (Jam#2)

indienova.com/u/guoboism/blogread/1971

LD37 Jam组第二名 惊神作 Empty! 极具设计感的画面+视觉谜题!……:使存在的模糊性倒向不存在。……额外要的一点是,点开作者页面,在其参与的几次LD活动中,其中作品一直都倾向于单纯色3D渲染这一风格

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #3:设计上的总结与回顾

indienova.com/u/ambedoz/blogread/36719

——《空箱》所呈现的问题比起系统设计,更多地是内容设计上的挑战,好比我知道终点在哪里,但是却不知道去终点的路要怎么走……如果方舟上的动物存在着固定的敌友关系,那么让玩家重摆方舟上的配置显然不现实。那么方舟之外?……玩家的修改意见不一定好,但是觉得不对的地方往往都真实存在着问题

草原大善人:2024.1.9 道阻且长

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34906

日子转眼来到了2024年,目前项目重写部分的内容已经全部完成了,而且不知道是否由于框架大改,过程中遇到的……由于当时理解浅薄不能善用Conditional和Abort,甚至所有执行条件全都写在了自定义Action……,打算参考一下格斗游戏的处理,但仍然没有想到可以彻底解决问题的好办法,不过我相信我聪明的小脑袋瓜最后一定能解决掉这个问题

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

indienova.com/groups/post/29838

发起:vol7xia 有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 寻一个程序小伙伴帮忙做个……DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/indie-game-development/interview-with-developer-of-tactic-code/

“可视化编程”+“战斗”,这个想法是怎么来的?杨皓然表示,这并不是灵光一。……这个问题困扰了杨皓然很久,又不能退回到“策划阶段”(因为必须要能连接成循环),后来突然想到虚幻引擎3的……为什么会做这样的决定?他又是在什么时候做了这样的决定

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19339

“可视化编程”+“战斗”,这个想法是怎么来的?杨皓然表示,这并不是灵光一。……这个问题困扰了杨皓然很久,又不能退回到“策划阶段”(因为必须要能连接成循环),后来突然想到虚幻引擎3的……为什么会做这样的决定?他又是在什么时候做了这样的决定

小组帖子:《画之谜》BUG集中反馈贴

indienova.com/groups/post/1422

发起:CrapTears 您在游戏中遇到的任何BUG都请在这里提出~ erufu: 暂时还没遇到 Hibiki233……quality选fastest可以暂时解决 应该是unity与win10的兼容问题 我之后升级unity……版本看能不能修复 不行就只能给unity报bug了 Hibiki233: @很稳工作室#3 确实是win10

树册:百感交集的话

indienova.com/u/15361247966/blogread/9466

[-游戏的观念存在于人与人之间的关系,是非差异化的,且更像是一种个体的系统化的形式而存在。……为什么说它更像一种个体的系统化的形式存在于我们的观念之中?……说明白这两个话题,我又突然混乱了想法,在indienova从来养成了坏习惯:越来越感到提出问题,越来越不知道怎么解答

kaeiouko:2021/5/28 RMMV试水DEMO发布

indienova.com/u/kaeiouko/blogread/28590

】像素风休闲类rpg 【预计游玩时长】全调查+收集约20min【结局】1+死亡结局【注意事项】*如果遇到问题……(error、字体加载不出来、卡顿)请截图并发私信给我,我会第一时间处理*似乎是因为制作软件本身的bug……,有时候会卡进不能进入的地图块出不来,目前还没有解决办法,请您不要故意怼墙、怼树等【制作软件】RPGMaker

电力防御(DEFENDUN)

indienova.com/steam/game/2323810

合体系统用3种小分队对抗所有的敌人会很困难。所以创造者将两种小分队合二为一的能力掌握在玩家手中。……利用他们处理更多的毒品。 变强的神的祝福遇到敌人,就会遇到特别的魔物。……小费游戏结束后,把获得的钻石收集起来,在商店购买加护品。加护效果是永久适用的

版本:Early Access


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