会员:山洞工作室官方(Shandong)

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Hi,emmmmmmm,算了,我直接来自我介绍吧emmmmm,好紧张,还是不自我介绍了直接上官http……认证:山洞工作室

雪境迷途遇仙踪(Madohi Shiroki no Kamikakushi)

indienova.com/steam/game/1854980

《雪境迷途遇仙踪》是由日本知名美少女游戏品牌 Lump of Sugar 制作的奇幻恋爱作品。……您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……《雪境迷途遇仙踪》国际中文版将同时收录简体中文版和繁体中文版内容,预定将于2022年2月4日发售

读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

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——访“游戏现实主义”问题》(2016)中,吉田宽首先回顾了“游戏现实主义“这一术语在日本游戏批评中的源头……全书最后,杨骏骁的《中国游戏文化私论——游戏玩家会做科幻梦?》将读者带回中国游戏的现实。……作为后来者,中国游戏批评如何理解和把握作为社会文化一份子的游戏现象?

会员:Refrain

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SMU Guildhall Cohort 31 Level Design Specialization某大学……认证:《失语症》开发团队 Steam:Andyroiiid

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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不久转向日本游戏移植业务。……游戏上线后引发热烈反响,华义国际嗅到了商机,于 2000 年 9 月在北京成立了分公司,并在次年将游戏引入中国大陆……[18] 中华龙于 2002 年进军大陆市场,成立游龙在线(北京)科技有限公司

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

indienova.com/u/ceasia/blogread/31253

《猎天使魔女3》已经通过了北美娱乐软件分级委员会(ESRB)的评级认证,最终被评为 M 级(成年),包含暴力……除此之外,任天堂英国官也显示《猎天使魔女3》已经通过欧洲分级机构 PEGI 的评级认证,评级为 18……目前该工作室拥有 100 多名员工,主要分布在日本和新加坡

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

indienova.com/u/chiso/blogread/28270

[M].北京:中国传媒大学出版社.2018.[4]黄心渊《虚拟现实导论--原理与实践》.……[M].北京:中国传媒大学出版社,2017.[6]沈寿,张謇.《雪宦绣谱》.……[M].北京:中国传媒大学出版社,2015.[9]陈岸瑛.《艺术概论》.

小组帖子:KPL联盟主席张易加:移动电竞看中国,高光背后KPL的内在修炼

indienova.com/groups/post/29805

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……赛事方面,中国观众希望看到更多的国际对抗,我们基于国内的游戏《王者荣耀》,搭建了国际化的赛区,今年在韩国区开设了韩国……;暑期7到8月是最高规格的赛事,也是融合国际中国赛区所有职业战队最高水平的对抗

会员:jkbj

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参与过数款手游的开发,话痨,人脉很广,喜欢交朋友,为人随和,大概。 认证:喵子工作室 文案策划

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

indienova.com/u/gadqq/blogread/27786

作为游戏的人档案馆馆长、《游戏研究》审查委员、北京师范大学讲师,刘梦霏基于她对游戏的社会影响研究,分析了游戏应用与社会的关系……清华圆桌论坛上,来自清华大学深圳国际研究生院的信息学部主任李秀、清华大学深研院教授、博导、设计艺术研究所所长黄维……在刚刚过去的 11 月,中国人民大学就业研究所举办《数字文化产业就业报告》发布会,腾讯是重点调研单位和发布会协办单位之一

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