昏迷:重新剪辑(The Coma: Recut)

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这里扭曲了你对现实高中生活的所有认知,无任何仁慈可言。……使用地图、笔记和来自其他角色的提示来作为导向,并想办法弄清楚你是如何被困入如此荒凉之地的。……为了应付世化高中期末考试,荣浩在晚上通宵复习完后,做了一个怪异的梦

翌日:超自然超市(Tsugunohi: Supernatural Supermarket)

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以关店后的超市为舞台,体验主角的日常生活如何逐渐被“恐怖”侵蚀…… 故事 在女高中生雾立开始兼职的超市里

翌日:超自然超市(Tsugunohi: Supernatural Supermarket)

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以关店后的超市为舞台,体验主角的日常生活如何逐渐被“恐怖”侵蚀…… 故事 在女高中生雾立开始兼职的超市里

梦灯花美术集(THE ART STORY OF NOCTUARY)

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游戏《梦灯花》的美术集电子版,共172页。包含人物立绘,游戏CG、场景、设计等内容

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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夏校对 9-11 年级的高中生开放。……比如说如何当一个合格的游戏设计师,如何带领一个团队,如何有效地和队友沟通,还有如何进入游戏产业,职业规划之类的……我觉得 NYU 和 USC 的区别就是,NYU 教你如何做游戏设计,USC 教你如何做游戏设计师

小组帖子:我觉得,如果小组图库里面没有 Eddie 的那啥照就太遗憾了

indienova.com/groups/post/46

应该打印出来!!……叶子: @dofy#8 对,最好用3D打印机 (.Q.) dofy: @叶子#9 3D 不了,没拍到正面

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

染料的秘密(The Secret of Dyes)

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(游戏解谜设计可能并不如何出彩,但是应该算比较新颖)。 游戏定位 轻度解谜,休闲,关卡相对简单。……拾取染料,给路途中的方块染色,染出一条通往箭头的路◎ 染料三原色(减法三原色)为青、洋红、黄(我们生活中的打印机就是用这三种颜色调出万千颜色的

注定要死(Destined to Die)

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选择你的行动,并学习如何生活。所有的道路都会导致死亡,但你能活多久?活着的意义何在?……扮演一个在线上课的高中生,用你的行动管理你的心理健康

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

高中也因游戏荒废了学业。这些都在记忆深处埋下了种子。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……让玩家了解他是如何被制作出来的。记录下我从零开始成长。玩家也可以在接下来的文章中,管中窥豹

版本:Early Access


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