中国独立游戏大赛收到200+作品提名名单月底公布

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终于有机会分享本次活动的近况,2016 中国独立游戏大赛报名截止至6月3日,收到了包括中国大陆、台湾、美国多个地区的华人开发者的……终于有机会分享本次活动的近况,2016 中国独立游戏大赛报名截止至6月3日,收到了包括中国大陆、台湾、美国多个地区的华人开发者的……希望更多的人可以参与到活动中,奔着对游戏纯粹的热情,我们一起开创中国独立游戏时代更多信息请密切关注官网

Foldcc:《命运岛》_项目开发日志 01

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(21-6-28)新战斗机制设定:与怪物战斗成功将会获得生命时间,主角的时间获取途径改为通过战斗获取。……3 玩家消耗体力移动至附近未知地区并解锁地区。4 探索不同地区。……5 玩家应该选择性探索未知地区,时间流速越快的地区对应怪物越强大,探索产出道具等级越高

小组帖子:《命运岛》_项目开发日志 01

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(21-6-28)新战斗机制设定:与怪物战斗成功将会获得生命时间,主角的时间获取途径改为通过战斗获取。……3 玩家消耗体力移动至附近未知地区并解锁地区。4 探索不同地区。……5 玩家应该选择性探索未知地区,时间流速越快的地区对应怪物越强大,探索产出道具等级越高

我叫 Hole,我的故事来自宇宙

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其在学习资料方面相对较多),1月底,我便开始了游戏的原型设计,由于不是美术出身,我放弃了将游戏元素实体化的想法,便开始考虑如何将游戏元素抽象化……,而是去领英上寻找你所在地区的开发者联系人员,按照指引,我最终得到了与苹果员工直接联系的机会,我将游戏提供给给他试玩……很多时候需要我们长时间去思考,零碎的时间很难保证游戏的进度,所以在投入去制作一款游戏前,必须的保证自己有充足的时间,并足准备

游戏开发中的细节 -- 描述

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方案一我们先拿一张攻击牌,看看它的描述:我们先设计下这张卡牌的数据格式,这里就以 json 为例吧:{ "id……方案二我们在代码里根据不同的占位拿对应的值去展示,desc 为了表示数值占位就改为:“当你有任意连击点时……至于像 c# 的静态语言就各显神通(例如反射)自行处理吧:const skillData = { "id

战地 2(Battlefield 2)

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《战地 2》(Battlefield 2)是一款 DICE 工作室开发、由美国艺电于 2005 年发布的第一人称射击游戏……该作添加了指挥系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强。……’s Liberation Army,PLA)在中国东北地区碰撞,美国海军陆战队与虚幻的中东联盟军(Middle

数字战斗模拟世界:战役 F/A-18C - 波斯狮的崛起(DCS World: F/A-18C Rise of the Persian Lion Campaign)

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当新一轮日出在闪亮的伊朗沙漠地平线上破晓时,海湾地区的情况即将发生重大变化。……作为回应,一支国际部队已被部署到该地区,其核心是美国海军亚伯拉罕·林肯号。……这场战役是继 Ford 在黑海的“蛇头 2 战役”中在美国海军约翰·C·斯坦尼斯号上的战绩后的又一次战役

诺科(NORCO)

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全心浸入路易斯安那州离奇而又古怪的南部《诺科》的场景灵感源自路易斯安那周州同名城市诺科和大新奥尔良地区的其他地点……拯救、往事、科技与自然的界线融在一起,植根于美国南部文学、地摊文学和新旧派指向点击冒险游戏。……破解道道谜题,突破重重难关,搞定集团的安保打手,潜入某个红组织在新奥尔良城郊盘踞的某个荒废商场

数字战斗模拟世界:克里斯滕鹰 II(DCS: Christen Eagle II)

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克里斯滕鹰II,后来在1990年代中期改为阿维特鹰II,是一架特技飞行双翼机。……在美国从1977年2月就开始生产了。……在美国从1977年2月就开始生产了

神力科莎:竞速 - 美国赛道包(Assetto Corsa Competizione: American Track Pack)

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《神力科莎:竞速》美国赛道包 DLC,包含美国境内三条最具地标特色的赛道: 美洲赛道:建于 2010……这足以说明,美国印第安纳州拥有深厚的赛车文化。……最初该地区的赛车热潮是由 Cameron Argetsinger 带起来的,这个地区是其家族避暑庄园的所在地

版本:Early Access


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