小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

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可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 的好!摸了 lorancechen: 加油。……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生的,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上的剧情梗概一样的东西时空比如我们把这个剧本的时空设定为

房地产模拟器(Real Estate Simulator)

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🏗️ 物业开发与管理: 在全市范围内购买、翻新和出售房产。……从廉价生活区到豪华摩天大楼,每处房产都会带来独特的挑战和机遇

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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角色简介(Character Brief) 这是最好的去处理角色的方法:创造一个角色名单,然后为角色描述或者介绍……角色简介可以帮助你像个设计是一样来引导你的故事。……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?

CatHere:通过小游戏来研究玩法

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最近的学习发现 无论写作,编程,设计游戏,最好的方式就是直接上手开始。……学习的最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计的

小组帖子:摘抄:(剧本写作)要不要事先安排好情节

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伍德豪斯描述了他的切身体会:……这有点像字谜,你填出竖行的,然后必须猜出横行的,只有两个刚刚好你才可以继续下去……他说:对于故事的轮廓有个总体的概念,对开头、中间和结局怎么写都有种感觉,但一旦开始创作,情况就会改变,……--- 方程: 我自己的习惯算是两者之间的,但比较倾向即兴那边

咖啡厅夫妻的愉快抗病生活(A Café Couple's Joyful Life of Resistance)

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咖啡厅夫妻的愉快抗病生活」是由日本知名游戏社团神聖田中帝国制作,Hanabi games 汉化发行的一款……在和平的街道,有着一对经营着咖啡店的年轻夫妻。但在某天,丈夫奥伦突然被神秘的魔物袭击

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

indienova.com/u/teapoly/blogread/12057

在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756

MirrorUnity的一个局域插件,能够让开发者快速制作出局域功能游戏。……怎么保证自己能稳固特定知识,且保证社会不会进步?不经意之间的鄙视链底层。……而日志这件事情从最开始的紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性

翌日 -鬼字之屋-(Tsugunohi -The Chamber of Phantom Name-)

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最初看似一个完美的闪亮优质房产,但每晚,她都被房子里不断发生的奇怪现象所困扰……■关于本游戏《翌日》系列……最初看起来像一个闪亮的优质房产,但每晚,她都被房子里不断发生的奇怪现象所困扰

版本:Early Access


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