取件码(TheParcelEscape)

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-件-码》是一第一人称心理恐怖解谜逃脱游戏,你必须在San值耗尽前,探索充满中式梦核风格的记忆场景……,解开诡异谜题,找到件码,逃离每一日的永恒梦魇。……这是一以心理恐怖和解谜逃脱为核心的第一人称游戏

归墟纪·寂夜(FINAL WORLD)

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命之界域,大时代的洪流在此拉开帷幕,一幅波澜壮阔的历史画卷,将由你来抒写——《归墟纪:寂夜》将是全球首结合次世代仙侠体验和全新战斗系统模块的……游戏设计之初,即定为仙侠类VR游戏,我们选取了最热门的‘御剑’概念,真实体验御剑同调感官,完美再现一剑飞仙,敌千里的战斗模块……,当然,作为一动作类游戏,自然少不了近战格斗模块,所以,手中之剑,可远可近,一念随心

风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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Wind是一面向云的高性能、高效率以及高扩展性的大型分布式游戏服务器引擎。……但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,单进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果

GWB-腾讯创意游戏合作计划:你真的知道怎么实现一个延迟队列吗?

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前些时间在开发业务需求时,我也遇到了一个需要使用到延迟消息队列的需求场景,因此我也在网上调研了一系列不同的延迟队列的实现方案……延迟队列为我们提供了一种高效的处理大量需要延迟消费消息的解决方案。……聪明的读者可能已经发现了,TTL不就是延迟队列中消息要延迟的时间么?

小组帖子:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

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游戏简介《保卫豆豆-欢乐枪战》是一北京华夏乐游科技股份基于 Cocos 引擎研发的休闲射击乱斗小游戏……缺点:对网络延迟要求非常高;每个机器浮点数运算不一致,需要将浮点数运算转换成整数运算;断线重连时间较长……如果缓存太小,对于抖动还是比较敏感,抗抖动效果比较弱,缓存太大,玩家的延迟又特别高,所以你需要根据算法动态调整缓存的大小以适应网络环境

三号线地铁模拟器(Metro Line3 Simulator)

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因为对三号线的热爱,所以诞生了这款三号线模拟器 福保往返双龙各站点均已实装,两车型供选择。……中、英文报站均已实装,粤语报站因技术原因暂时延迟,后续会根据技术情况来实装,音效也会在技术到位后做进一步提升目前已上线版本功能接近完整

你救世主播?(你救世主播?)

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《你救世主播》是一快速战斗、生存rogue游戏。……几百种道具跟武器供你挑选(各种网络梗图大合集)!配合你的角色进行各种搭配,组建最强的组合吧!……尽可能多的拾灯牌吧!每回合结束时会出现强力掠夺者!这个大机器人会不断粘着你夺取你的资源!

糟糕!他们太爱我了怎么办?(糟糕!他们太爱我了怎么办?)

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他们太爱我了怎么办?》是一模拟恋爱的真人互动影视作品。……他们太爱我了怎么办?”……并且期待您的反馈~B站:糟糕_他们太爱我了微博:糟糕_他们太爱我了怎么办小红书:糟糕!

左左和右右:手拉手!(All Hands on Deck)

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是一合作解謎平台遊戲。利用石頭、剪刀、布和各種道具一起解開謎題,探索趣味世界,拯救毛絨玩具。……注意:部分位于中国大陆的玩家在使用线上模式时,可能会遇到延迟或断线问题。……我们正在持续改进亚洲地区的网络体验

小组帖子:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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发起:风 Wind是一面向云的高性能、高效率以及高扩展性的大型分布式游戏服务器引擎。……但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,单进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家……KCP能以比TCP浪费10%-20%的带宽的代价、换取平均延迟降低30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果

版本:Early Access


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