小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

indienova.com/groups/post/100145

资深独立游戏商务1,3D场景/地编1,原画1,策划2,后端2,前端3项目介绍:移动端完成度60%,预计4月旬先行版本发海外渠道美术风格……:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己做品宣,建自己的官网,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/groups/post/103868

我看了几篇如何设计游戏教程的文章,也去尝试设计了,我发现在我自己没有美术的基础,也不会动画,代码也只懂一部,……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办……(转发自:原日志地址) 疯狂地蛋: 你好可以聊一,我定制过一批美术资产 疯狂地蛋: 我想制作一个类似双箭头的游戏

小小英雄:小小英雄总结4-21

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现在的工作进入了一个舒适区,想提升,涨涨工资,换换环境,投简历面试了一家公司,4轮面试不给休息,技术面

B.C.SONG:美术寻团队

indienova.com/u/sdyts1985/blogread/19340

企鹅:174987950

小组帖子:程序寻求小伙伴(美术,程序,策划都行)!!!!

indienova.com/groups/post/99533

发起:丝缘 unity经验2年多,有商业化经验,会接各个渠道SDK,寻求小伙伴做独立游戏!!……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一我的QQ行吗 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一我的

会员:帝都企鹅

indienova.com/u/st-76561198207056123

Steam:帝都企鹅

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100530

企鹅等网游厂,未成年人收入占比不到0.3%,却常年戴“骗小学生钱”的帽子。……而创意这种事,方法与流程能培养到60,但80得靠自己的经历与天赋。……;对传播标签提炼,渠道与市场策略的深耕,也能帮助独立/主机游戏发现内容之美,传播之趣

喂饱幽幽子吧!(FEEDING YUYUKO)

indienova.com/steam/game/4045150

绝大部分情况她不挑食的~本质上是披着桌面宠物皮的文件粉碎机,当然,您投喂的“食物”最后会被丢到回收站而不是直接消失……,除非某些情况...您长期不给幽幽子喂食也没问题,只不过她会觉得有些伤心

企鹅救援(Gentoo Rescue)

indienova.com/steam/game/2830480

一个关于滑动企鹅和海象的解谜类类银河战士游戏。拾取物品以推动、拉动、弹跳、交换、停止、偷窃或爆炸。……关于游戏在 Gentoo Rescue 中安全地把企鹅送回家!企鹅必须与海象协调,海象只想逃进水里。……特色企鹅、海象和鱼。它们带来了相对立的胜利标准,补充了机制的“祝福与诅咒”特性

企鹅救援(Gentoo Rescue)

indienova.com/game/gentoo-rescue

一个关于滑动企鹅和海象的解谜类类银河战士游戏。拾取物品以推动、拉动、弹跳、交换、停止、偷窃或爆炸。……在 Gentoo Rescue 中安全地把企鹅送回家!企鹅必须与海象协调,海象只想逃进水里。……特色 - 企鹅、海象和鱼。它们带来了相对立的胜利标准,补充了机制的“祝福与诅咒”特性

版本:Early Access


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