indienova.com/groups/post/29753
首尔国立大学医学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部的眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动……相关文章没有垮掉的一代,只有没完没了的道德恐慌16年过去了,游戏怎么还戴着“电子海洛因”的帽子让你沉迷的不是游戏……游戏分级这事,外国的月亮也不圆电子游戏成瘾: 果真如此吗?何以见得?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21016
一些非常基础的税务知识,公司的性质,等等,通过免费的网课就能了解清楚了。……不需要知道具体的申报流程,但是要知道每个名词是什么意思,不然找人代理记账,人家说什么,问什么,你都不知道是啥……如果连一些常识都没有,注册个屁的公司啊,回家玩泥巴去
indienova.com/u/2494460584/blogread/23781
网红经济是当今互联网的一个特殊现象,但往前倒退几十年,人们对“追星”的狂热从来没有停止。……玩家在游戏中操控死去网红的遗物手机,并利用警方开发的软件进行案件的线索研究,大致的游戏流程可以用“找到锁……鉴于游戏采用自动存档机制,玩家很难迅速回到重要的选择点,所以只能重新开局再走一遍流程
indienova.com/game/darknet
◎ 暗网 (Darknet) 是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一个网络中的精英黑客。……◎ 专为 VR 设计,暗网的首创受到很多赛博朋克经典作品的启发,像《电子世界争霸战》,《神经漫游者》,……暗网 (Darknet) 获得了 Oculus VR Jam 大奖,以及 Proto Award "最佳游戏
indienova.com/groups/post/102284
发起:Einsame 打扰一下大家,我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……不知道有没有擅长vr程序的人愿意一起制作,目前游戏策划流程,美术基本都大致完成,就差vr程序实现的部分……如有意向,请联系我qq:1072932682这是目前游戏的一部分实物效果图 Nakamura Kaito
indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442
以下是几位我觉得比较有采用价值的评论:1.父母和老师是成长的指路人我没有亲身经历过网戒中心的生活,但我经历过初高中阶段地狱般的磨练……罪魁祸首其实不是人,而是中国上千年来形成的种种,从父母对子女绝对的掌控权到唯利是图唯己是图的心态。……是的,也许我们在面对未来的新兴产业时不会抱有歧视,但总会有人对此深恶痛绝,就像最初的电子游戏,最初的摇滚乐
indienova.com/groups/post/1424
以下是几位我觉得比较有采用价值的评论:1.父母和老师是成长的指路人我没有亲身经历过网戒中心的生活,但我经历过初高中阶段地狱般的磨练……罪魁祸首其实不是人,而是中国上千年来形成的种种,从父母对子女绝对的掌控权到唯利是图唯己是图的心态。……是的,也许我们在面对未来的新兴产业时不会抱有歧视,但总会有人对此深恶痛绝,就像最初的电子游戏,最初的摇滚乐
indienova.com/game/hotel-renovator-gym-furniture-set
自定义酒店健身房,吸引更多想要保持身材和健康的客人。……采用不同的颜色、风格和布局来定制你的健身房,在匹配酒店主题的同时满足客人的偏好。……让你的酒店变成健康达人和健身网红的终极目的地,机会不容错过
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