去远方(Relieve)

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去远方,一段关于回忆与释然旅程。 在独特黑白漫画中交互解谜,修改你我生命中都曾经历悔恨与过失。……各位好,这里是去远方开发团队,因纯粹热爱而驱动游戏团队。……我们在探讨传统漫画叙事与谜题交互边界,去远方由一群热爱游戏东南大学本科生开发,目前正在以非常积极态度前进

Nova-2N7SZc:鹰角旗下投资品牌开拓芯再办“开创拓芯”,大学生游戏创作大赛启动报名

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第二天,将举行中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)全国总决赛评选暨颁奖典礼。……自去年正式官后,开拓芯已在游戏工委指导下承办了“开创拓芯·大学生游戏创作支持计划2023”活动。……此前,鹰角网络和开拓芯已连续三年赞助由UGDAP(大学生游戏开发联盟)举办CUSGA大赛

我的大学(My University)

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丰富多彩的大学生活即将开始,欢迎各位新生入学,开始四年的大学之旅!……《我的大学》是一款大学题材模拟休闲类游戏,在游戏中玩家将作为一名大一新生,度过属于自己的大学四年生活……游戏特色: 1 多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等

Yesterday(Yesterday)

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我们已经在摩点开始众筹了!(戳我!)有很多良心周边小礼品哟!还请大家多多支持!……获得奖项: 第7届中国优秀游戏制作人大赛 非专业组 最佳游戏创意奖 第一名 2015中国大学生原创动漫大赛……《Yesterday》 蜜蜂 - 【毕业季】独立:在贫瘠土地上 唯爱才能永生不死 世界移动游戏大会

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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其二,英国申请更加容易,尤其是英国硕士,英国硕士就要求雅思和大学本科成绩,工科基本75分大学平均分就能上……,在这一领域基本是英国最好学校。……第二学期课程则是以小组为单位,使用引擎或者 CryEngie —— 老师原话是,如果用 Unity3D

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

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[M].北京:高等教育出版社.2015.[10]屈立丰,祁娜,周睿,陈雯.……乙女向游戏女性玩家的使用与满足研究[D].安徽大学,2020.[5]陈加琳.……关萍萍.浙江大学 2010[1]寇涛.

并没有网络成瘾这回事

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实际,专家特点是“专”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……这个观点我发展了近两年,在国内外会议都和人交流过,才呈现出比较明晰状况。……请尊重一个认真的研究者心血,请勿盗用,引用时务必注明转自清华大学刘梦霏(或者@大猫咪F),侵权必究

我的大学(My University 我的大学)

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丰富多彩的大学生活即将开始,欢迎各位新生入学,开始四年的大学之旅!……《我的大学》是一款大学题材模拟休闲类游戏,在游戏中玩家将作为一名大一新生,度过属于自己的大学四年生活……游戏特色:1多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等

小组帖子:大学四年,一个Demo

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可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多时间放在做游戏,一是毅力问题,人毅力和习惯是需要培养,不是说你想爆肝就立马能爆肝……但具体机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初设想是“每个人都能体验到专属于自己剧情……一句话概括便是如何利用充分、尽可能少选项作出尽可能深、有意义深度。嗯……还需要一定探索

小组帖子:大学四年,一个Demo

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可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多时间放在做游戏,一是毅力问题,人毅力和习惯是需要培养,不是说你想爆肝就立马能爆肝……但具体机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初设想是“每个人都能体验到专属于自己剧情……一句话概括便是如何利用充分、尽可能少选项作出尽可能深、有意义深度。嗯……还需要一定探索

版本:Early Access


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