indienova.com/u/cicisay1997/blogread/24429
使用后它将站竖立在地图上,所有敌人的仇恨都会集火到它身上,不过玩偶的血量大概只有,扛不住几下,在打高机动……boss的时候有奇效!……道具三:各类炸弹&地雷炸弹的作用可参考石块,但区别是你鼠标指向哪里,就丢向哪里,而不是丢向鼠标所指的方向
indienova.com/u/starlice/blogread/29914
我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……我已将实现该选择器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
关系不错,能说上话的渠道——与你寻找发行其实没什么不同。……然后,你得想明白,如果没有高预算支持,你能给KOL什么?……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性
indienova.com/groups/post/100988
关系不错,能说上话的渠道——与你寻找发行其实没什么不同。……然后,你得想明白,如果没有高预算支持,你能给KOL什么?……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性
indienova.com/groups/post/100989
关系不错,能说上话的渠道——与你寻找发行其实没什么不同。……然后,你得想明白,如果没有高预算支持,你能给KOL什么?……所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性
indienova.com/u/dicehatesme
To Be A Witness Clone: The Witness Fangame 本想做一个见证者复刻……2020)我正在寻求合作推荐的合作形式:1如果你正在制作一个解谜游戏项目,我可以作为一个设计方面的顾问2我有丰富的桌游方面的经验和一些并不常见的知识……(事实上,我在一家桌游吧完成了自己游戏设计的训练),我对卡牌,战棋和其他桌游相关游戏题材有兴趣3如果你正在制作一个规模跟塔罗斯法则相若
indienova.com/groups/post/101306
有什么依据呢 zzx311: 强化是为了降低游戏难度提高玩家体验,强化方式越多说明玩家通关游戏的方式越多……,设计不同游戏模式的目的是什么。……另一个反面,宫崎英高的魂类游戏《只狼~影逝二度》就完全是另一种景象
indienova.com/u/teapoly/blogread/3697
虽然不觉得把行走图做出来对他解决这个问题有促进作用,毕竟行走图是必要的东西,还是画了起来“嗯,挺好,就是有个问题……6个小时除以40是9分钟”“那你九分钟能画出什么样的东西先试试看”“帮我计时”“为什么是绿的?”……分钟的没啥区别”四天后,8月21日,写这日志的时候已经是22号了“嗯,我感觉是六个不同的人画的”“为了让画风更均匀我不是按顺序画的
indienova.com/u/oxygen/blogread/9547
电影的话,来福士和天一都有,天一好几家,来福士和保利是有巨幕的,Marvel必备。……虽然APP有减免什么的,仍然要十多元一餐。……无论去了哪里,都会是完全不同的故事,也许在宁大,你会遇到对你来说特别重要的人,发生特别重要的事,或许以后你会在宁波定居发展
indienova.com/game/this-grand-life-2
这款游戏通过独特的角色偏好系统和通货膨胀驱动的经济,模拟了现代世界中不同人物的财务体验。……你做出重要决策,比如在哪里工作、生活和学习。……- 技能和教育-通过工作经验、受教育或两者的结合,有多种途径获得从业资格
版本:Early Access
总页数:50
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