Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

他们需要钥匙?黑进主机?为了解开一个谜题?等到一个故事的时刻过去?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……他们中有多少人需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?比人还大的迷你boss也需要通过门?

Terraria 正式登陆 Android 平台

indienova.com/indie-game-news/terraria-now-on-android-google-play/

在登上主机平台以及 iOS 平台之后,Terraria(官网)终于正式登陆了 Google Play,……这次在 Android 平台可以免费试玩,购买需要 $4.99。……但要注意,那有很多挑战在等着你……你能完成任务

“门的难题”与“厕所难题”

indienova.com/indie-game-development/sunset-sway-the-door-problem-the-toilet-problem/

敌人从哪里来?他们会从门里跑进来?这些门之后会锁上?玩家如何打开一扇门?……跟随你的友军怎么?他们中有多少人需要通过门而不被卡住?而敌人呢?……如果有,在哪里?游戏里有多少个厕所?玩家平均需要多长时间才能到达第一个厕所?

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

是速度更快跳跃更远?显然不是!……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

是速度更快跳跃更远?显然不是!……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

内容警告:恐怖电影制作人(Content Caution: The Horror Filmmaker)

indienova.com/game/content-caution-the-horror-filmmaker

在有限的资源(如电池、电量和团队成员)下,你需要与时间赛跑,捕捉令人毛骨悚然的画面。……你有足够的勇气去捕捉恐怖,面对噩梦,成为终极恐怖

游戏设计是怎么一回事

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game/

所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要哪里做减法?”……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家能理解游戏的主题?玩家能理解游戏的操作方式和主要机制?……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家能理解游戏的短期目标?玩家能理解游戏的长期目标

小组帖子:【小白提问】游戏中的大量文本一般都是如何导入GMS2中的?

indienova.com/groups/post/63230

发起:沐雨 如题……比如说存储在excel表格中?在哪里能够找到相关的教程呢谢谢!

小组帖子:震惊!

indienova.com/groups/post/100489

我好像发错组了…… sdj大傻: 被标题成功骗进来(这种震惊帖除了印度组还有哪里会接纳

突出(OUTSTAND)

indienova.com/steam/game/2183580

这是一个阴暗的环境,你一个人在树林里、学校和其他地方,但有趣的是,这些在你外面发生的声音是从哪里来的,……一切都有原因和目的,你只需要找出它是什么。超自然实体你能对付负责看守宝藏的恶魔?……您将需要不同的游戏风格才能进步。通过高品质图像和 3D 声音让自己沉浸在这个幽灵般的世界中

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)