街机经理(Arcade Manager)

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从一家不起眼的当地游戏开始,发展成为一家大型游戏娱乐中心! 在街机经理中打造您梦想中的街机!……活动 您的街机灯光高分挑战、速度赛跑、舞蹈比赛等中创建活动!……经济 / 管理 通过调整客人进入街机时每个积分的成本,在街机管理器中管理您的财务

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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“……无论你最终决定如何,都不会阻止你。”魔女这么着,攥紧了手中的信件,出了远门。……光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方…… ◇希尔薇娅 Silvia◇◆记忆受损的少女,……一年被丽娜姐所救,暂住于森林药屋

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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跟在 事件 ID(分页式)里 单击音(分页式)第二页 的最后一点所的一样,因为我们是先打开 独立开关……” 的 bug,尝试显示 combo 的事件里开头加一个无图像空白页。……修改后的 校准启动器 校准启动器 里,当我结束校准的时候,重置了 音符 的位置,将它放在路径终点的一格

电子游戏商店: 超市模拟器(Video Game Store: Supermarket Simulator)

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玩商店:超市模擬器。发行日期:2024-10-03。电玩商店:库存、购物、成功!……- 财务策略:平衡您的预算、设定价格并制定策略,将您的业务从小商店发展为商店帝国

0556GameStudio:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

indienova.com/u/0556game/blogread/28477

目前的游戏:https://indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon是一款……整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算结算速度快(差不多一周一结……)希望可以做长期,并且每周有不少空闲时间,有经验的来联系QQ:2234550345

Automaticgrasshopper:《公主救恶龙》玩法验证demo(无音效)已经完成

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34540

中间会设置白给割草空间,让玩家提高技能熟练度,提高爽感,同时每3个boss会有一个便捷通道,也就是,……目前的三个boss:无面者锡蒙利低语者马尔巴士悔过之兽温戈主角已经开放一个巫技、两个剑咒游戏本来预计明年……但做的时候发现工作量比想象的稍微大一些,预计明年6、7月份完成没问题,秋季steam新品节上市,届时游戏会支持手柄操作,是希望八月份同时调整一个手机版本

454844:PUBG絕地求順

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Xbox One版本預計2017年內由微軟工作室負責發售。預定於2017年12月發行先行版本。……id=2322933740最後線上無聊打的詩卡卡卡 這遊戲 卡卡卡一來玩卡爆配置要求高 都達不到無法載入……再辦新的就好歧視窮玩家錢又不好賺換不了腦又買不起掛也辦不起帳乾脆不要玩出去外面走走享受大自然找棵樹上吊就因為沒錢只是國中生神麼都辦不到只好改玩

Simon Parkin 宫崎英高:把死亡视作做特性而非缺陷 | The New Yorker

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因此,在我的作品中,想回答这个问题:如果死亡不仅仅只是一个失败的标志,如何赋予它意义?……“如果的想法失败了,没有人会在意,”他,“因为这个项目已经被看作失败了。”……游戏发布的几个月里,宫崎只是偶尔离开办公室去洗澡。在工作中,他也相信艰苦斗争会放大其成就

小组帖子:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

indienova.com/groups/post/100253

发起:0556GameStudio 目前的游戏:https://indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon……整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算结算速度快(差不多一周一结……)希望可以做长期,并且每周有不少空闲时间,有经验的来联系QQ:2234550345(转发自:原日志地址

世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

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追踪了大部分上架后的流行产品(主要针对收这块)的社交环境评价,基本结论都是: 凡是不符合该用户预期的游戏……各个人物的个性,癖好,团队的中的位置战斗结算页面和围攻页面也会有所体现,这种完成仪式的感觉,会极大的加深目标用户的成就感和认同感……,将持续以上站点活跃评论、回答、发表文章

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