indienova.com/steam/game/665270
这是一款音乐节奏类弹幕射击游戏,与背景音乐高度同步的游戏版面,呈现给您的将是一部弹幕音乐剧;游戏内含商店系统……这是一款音乐节奏类弹幕射击游戏,与背景音乐高度同步的游戏版面,呈现给您的将是一部弹幕音乐剧; 游戏内含商店系统……该能力有时间限制,可在商店购买使用时间 至于自动避弹能力有多强有了自动避弹,再也不用担心手残玩不了STG
indienova.com/steam/game/1340860
在河北省,核大战后孤独的世界末日,机器人守卫在尘封的考场。……可以理解成强迫症)非要今日发布,原想暂时定价一半等游戏完整了再调回来,对流程不熟悉不知发布后不可随意改价需要报审核……闲踏梧桐音效整理 囧Z拉面店主 阿正高考系统 红拂
indienova.com/u/astray/blogread/37608
后面发现是因为physx的问题,把机器人直接剔除出系统了,导致inspector上显示为Kinematic……物理引擎保护机制(可能性较低)高速穿透保护:Unity物理引擎可能对极高速度的物体有特殊处理,但官方文档未提及会修改……只是 UI 同步问题
indienova.com/u/mHEbp57JP5413o1A/blogread/36914
一般处理直升机旋转又2个方法:1. k动画,螺旋桨动画不会和mesh速度同步,这样可以区分。2.……主螺旋桨会有一个同步的脚本控制独立旋转和同步偏移:武器系统只有两种,一种是机炮,一种是导弹,分别设置了……2种的控制:这套武器的设计是,全部在这个武器脚本中控制,生成的子弹,会new一个子弹脚本在instance
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322
在服务器端,我们每隔固定时间间隔发送帧信息f,在客户端的onMessage中收到并处理帧信息。……在收到帧信息之前需要停止客户端渲染,等待网络接收到新的帧信息之后再进行渲染。……这样就可以在等待新的帧信息的时候停止游戏循环中的逻辑处理(物理引擎等)
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33473
而在预约开启的同时,官方也同步发布了游戏的首个CG动画——《希望》。……这部长达4分钟的CG动画,以令人耳目一新的欧美卡通画风,讲述了避难所最初的故事,初步揭晓了《火炬之光:……官网预约:https://torchlight.xd.cn
indienova.com/u/kuaile/blogread/889
Count:" + xs.Count));这个例子演示了以下的特征:游戏循环作为事件流事件流可以组合合并自身事件流基于时间操作处理很简单……;如果你处理事件,Repeat是一个重要但是危险的方法,可能会导致一个无限循环,所以小心处理:using……UniRx保证观察热点有持久的异常,这是怎么一回事?
indienova.com/u/taomee/blogread/28613
过期未签到的日期不可进行补签操作领取到奖励在活动周期为100日的活动中,玩家只要在签到当日先登录游戏,……过期未签到的日期可进行补签操作领取到奖励在活动周期为100日的活动中,玩家只要在签到当日先登录游戏,随后返回页面签到……2021年6月9日-6月30日活动内容:参与活动,通过探索危机的洞穴可获得活动道具“赤炎灵石”,使用该道具可在活动商店内兑换
版本:Early Access
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