凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

indienova.com/u/liangxie/blogread/30455

而自己有半年多的独立游戏《鬼山之下》的制作经验,个人或者小团队制作独立游戏的时候,要解决的问题与企业或者公司要解决的问题是有不少区别的……而自己有半年多的独立游戏《鬼山之下》的制作经验,个人或者小团队制作独立游戏的时候,要解决的问题与企业或者公司要解决的问题是有不少区别的……出付费插件,那得多屌啊,还能赚零花钱花

低语公馆(Crawlyard)

indienova.com/game/crawlyard

探索,找到公馆主人梦寐以求的完美演出场景。……间接战斗系统:要想成功通关,探索前的准备和战略尤为关键。……还是建议他们去搜一搜那些你觉得他们需要的东西

王国勇士(Kingdom Warrior)

indienova.com/game/kingdom-warrior

一个王国里 你即将成为新国王,但是你会遇到各种各样的困难。 想体验皇宫生活吗?……你皇宫里面历练自己让自己的技能和技术更上一层楼!剧情模式:国王即将去世,留下了出人意料的遗嘱。……谁也接受不了将王位,交给其它人

星际洛螈管理员(Loddlenaut)

indienova.com/steam/game/1644940

重新唤醒这颗星球郁郁葱葱的生态系统的过程中,你会与当地一种类似于蝾螈的生物成为朋友,并探索沉入海底的企业废墟……解锁特殊小工具,用于清洁不同类型的海洋污染🛠️ 将收集到的垃圾回收利用,制作各种实用物品和升级使GUP-14重生机你的任务……你甚至还有可能遇到洛螈卵,孵化之后可以饲养更多洛螈

谜题游戏《米诺拼图》开发日志 #2

indienova.com/indie-game-news/devlog-mino-2/

28 题,做好了 15 题,进度 53%做了按键提示优化了主菜单界面顺便实现了多语言,支持了简中、繁中和英文……Steam 页面终于做好了 Steam 页面,现在 G 胖审核中,等审核通过了后续就能把链接贴出来收集愿望单以及申请测试了……PC 平台游戏的 UI 系统和我工作中接触的手游 UI 有很大区别,主要难点在于 PC 平台需要支持手柄操作以及运行时切换多语言

RPG为何如此难定义,又如此难进化(上):定义RPG

indienova.com/indie-game-news/why-rpgs-are-so-hard-to-classify-and-evolve-part-1/

Heroes RPG),这是一套以 DC 英雄为主角的桌面角色扮演游戏(TRPG)规则集,玩家可以以更详尽、更系统的方式扮演蝙蝠侠……你看,这不是很简单吗,怎么会有人把它们搞混?……但我才说到一半,让我们(下)篇继续吧!

马力欧与路易吉RPG 4:梦境冒险(Mario & Luigi: Dream Team)

indienova.com/game/mario-luigi-dream-team

蘑菇王国,碧奇公主、马里奥、路易与众多奇诺比奥收到邀请后乘飞船到艾斯塔特岛,并遇到方块大叔和 Starlow……之后,他们遇到与库巴合作的蝙蝠王。蝙蝠王意图夺取能达成一切愿望的梦幻石。……因此,马里奥与路易何需要击败蝙蝠

OxyPlus:程序化生成剧情——难以逾越的高山

indienova.com/u/oxyplus/blogread/29438

、便签……等数据)的需要,曾寻找并设想过自己动写一个,可以很便捷crud的归档库,当时我就发现了一个解决不了的痛点……那么像是知乎那样的图书馆式的分类系统,是采用了何种标准、如何建立的?答案是:完全人工。……相比“只能手动生成分类系统”这一点可以暴力(堆人力)解决的问题,更让我看清困难的是:如果要在解构“剧情

精灵之息:草稿箱5

indienova.com/u/ccx01/blogread/30111

货币系统头疼了2天,终于把游戏的经济系统理顺了。……但小孩一不愿意去。……最后主角和小孩玩个游戏,两人玩的很开心,主角鼓励小孩,不管什么时候,遇到怎样不顺心的事,都不该逃避,勇敢面对

驱灵者:新伊甸的幽灵(Banishers: Ghosts of New Eden)

indienova.com/game/banishers-ghosts-of-new-eden

1695 年的新伊甸,主人公安雅·杜阿特和雷德·麦克莱斯是一对驱灵者情侣,他们宣誓保护生者免遭鬼魂的威胁……最近的一次任务中,安雅不幸罹难,变成了她所厌恶的幽灵中的一员。……• 一个神秘莫测的世界中揭开久远的秘密和隐藏的真相• 体验著名游戏工作室 DON’T NOD 的特色系统

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)