啤酒工厂(Beer Factory)

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Beer Factory 游戏中,你工作的目标是出产啤酒,你需要进口和储存原材料、提炼、罐中酿制……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!……从招聘到运输再到税收,Beer Factory 游戏中的整个财务系统被设计得尽可能地接近现实

小组帖子:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

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(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改……UIToolKit的朋友解答)新建/保存按钮:就是将当前地图数据保存到本地,或者重新生成一个空地图啦.要提一下的是保存……,在编辑器运行时,我们可以通过AssetDatabase来本地处理Asset资源,但当发布游戏时,

OxyPlus:程序化生成剧情——难以逾越的高山

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这种处理“格子”之间的联系性,并生成、延伸“地图”的方式,立马就让我想到了把“剧情桥段”代入“格子”,……于是便开始思考,怎么把这个想法落到实处。……比如做成集合,然后贴标签时实现:贴上“男人”,系统就能自动补全“人类”、“动物”、“生物”,并给出建议的标签

只属于「她与花」的往日(The Bygone Days of Her and the Flowers)

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真正的花神诞祭、密室中发生的「不可能犯罪」、预示着世界将毁灭的地震……「神」不在的须弥城,你能否揭开命案的真相……同人作品,与原作游戏官方无关,剧情不代表原作游戏的观点与立场旅行者纳西妲一众人解决须弥城的危机后,纳西妲一忙于对国家的治理……探索未知的世界,寻找命案的凶手、地震发的真相;还有,与「那个人」再次相见…最后,拯救世界,发掘世界树和整个瓦特的秘密

小组帖子:连续画了几天动画,小小的总结一下。

indienova.com/groups/post/32835

抱着艺术创作的心态,我一直在探索一种比较有个性的美术风格,我不太在乎是不是“潮”或者“炫”,也不喜欢模仿或者追随其他风格……由彩色无描边图形组成固定图案模块,模块整体有外围描边(面部五官,纹身、衣物纹饰、木纹、动物皮毛)3级:一般立体物,2色填充提现立体结构……(头部、躯干部、肩部、上臂、前臂、部分手、重要衣物、装饰物)4级:重要立体物,3色及更多梯级色填充提现重要立体结构

Demiurgos

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开发:Tlön Industries。发行:Tlön Industries

七彩皇冠(Rainbow Crown)

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《七彩皇冠》是一款经典RPG闯关冒险游戏。游戏世界中与强力的敌人战斗。……《七彩皇冠》是一款怀旧童年经典横版战斗RPG游戏。……熟悉敌人出招、利用技能搭配收回七彩皇冠,平定画中异象。故事背景七颗宝石铸成皇冠散落在七大世界

前程似锦(Excellent Expectations)

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所以我《前程似锦》里设计了一种攻略系统,能够让玩家根据自己需要获得不同程度的提示,让玩家自己设计出最适合自己的解谜难度……作者的话我觉得一个好的游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格……前程似锦是我一个人制作的小型游戏,质量确实比不过别人的大制作,所以希望各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了的体验

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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搞了会怎么样如果开发的功能是建立既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……这个图是分析黄色圈中的机制对整个系统到底有多大价值,会有什么新趣味。……不过看了一发,如果骑马与砍杀的指令集中有针对地形的指令会比较有趣,比如:步兵坚守高地、弓弩手坚守山腰

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 4

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7449

而重武器为了体现打击感通常会延长起手动画时间,硬也就越长。……在处理这方面上,除了我把那让人蛋疼的2D纸娃娃系统做好之外,我还决定引入打断的机制,一来让动画的流畅度提高……说不定画一阵子之后把这些乱七八糟的东西拼出来细化就变成一个完好的世界了呢,呵呵关于光照方面做了一个小测试,2d的光照我的把控还不太好,不知道大家都是怎么处理

版本:Early Access


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