indienova.com/game/beer-factory
在 Beer Factory 游戏中,你工作的目标是出产啤酒,你需要进口和储存原材料、提炼、在罐中酿制……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!……从招聘到运输再到税收,Beer Factory 游戏中的整个财务系统被设计得尽可能地接近现实
indienova.com/groups/post/101633
(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改……UIToolKit的朋友解答)新建/保存按钮:就是将当前地图数据保存到本地,或者重新生成一个空地图啦.要提一下的是保存……,在编辑器运行时,我们可以通过AssetDatabase来在本地处理Asset资源,但当要发布游戏时,
indienova.com/u/oxyplus/blogread/29438
这种处理“格子”之间的联系性,并生成、延伸“地图”的方式,立马就让我想到了把“剧情桥段”代入“格子”,……于是便开始思考,怎么把这个想法落到实处。……比如做成集合,然后在贴标签时实现:贴上“男人”,系统就能自动补全“人类”、“动物”、“生物”,并给出建议的标签
indienova.com/steam/game/3903190
真正的花神诞祭、密室中发生的「不可能犯罪」、预示着世界将毁灭的地震……在「神」不在的须弥城,你能否揭开命案的真相……同人作品,与原作游戏官方无关,剧情不代表原作游戏的观点与立场旅行者纳西妲一众人解决须弥城的危机后,纳西妲一直忙于对国家的治理……探索未知的世界,寻找命案的凶手、地震频发的真相;还有,与「那个人」再次相见…最后,拯救世界,发掘世界树和整个提瓦特的秘密
indienova.com/groups/post/32835
抱着艺术创作的心态,我一直在探索一种比较有个性的美术风格,我不太在乎是不是“潮”或者“炫”,也不喜欢模仿或者追随其他风格……由彩色无描边图形组成固定图案模块,模块整体有外围描边(面部五官,纹身、衣物纹饰、木纹、动物皮毛)3级:一般立体物,2色填充提现立体结构……(头部、躯干部、肩部、上臂、前臂、部分手、重要衣物、装饰物)4级:重要立体物,3色及更多梯级色填充提现重要立体结构
indienova.com/game/demiurgos
开发:Tlön Industries。发行:Tlön Industries
indienova.com/steam/game/3414940
《七彩皇冠》是一款经典RPG闯关冒险游戏。在游戏世界中与强力的敌人战斗。……《七彩皇冠》是一款怀旧童年经典横版战斗RPG游戏。……熟悉敌人出招、利用技能搭配收回七彩皇冠,平定画中异象。故事背景七颗宝石铸成皇冠散落在七大世界
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……这个图是在分析黄色圈中的机制对整个系统到底有多大价值,会有什么新趣味。……不过看了一发现,如果骑马与砍杀的指令集中有针对地形的指令会比较有趣,比如:步兵坚守高地、弓弩手坚守山腰
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7449
而重武器为了体现打击感通常会延长起手动画时间,硬直也就越长。……在处理这方面上,除了我把那让人蛋疼的2D纸娃娃系统做好之外,我还决定引入打断的机制,一来让动画的流畅度提高……说不定画一阵子之后把这些乱七八糟的东西拼出来细化就变成一个完好的世界了呢,呵呵关于光照方面做了一个小测试,2d的光照我的把控还不太好,不知道大家都是怎么处理
版本:Early Access
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