indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
我一直以为这样是正确的……直到最近调试时发现这样的现象:怎么有的光束直接穿过敌人了,而没有检测到呢?……于是想到在遍历检测结果时加上个输出看看,输出结果个数一看:怎么只有零和一呢?……终于,在Unity论坛里找到了一个帖子,提到了这个问题,帖子里有一个用户贴出了bug反馈,点开一看,官方这回复批处理的射线检测只能检测一次碰撞
indienova.com/game/crash-of-cars
获取强化道具,摧毁对手,抢他们的皇冠!……收集强化道具,摧毁其他玩家,抢他们的皇冠,并在排行榜上一路领先!……没有什么比击败你的朋友更有趣了 :)- 任务系统- 小时排行榜 - 单人游戏模式- 新内容即将推出!
indienova.com/history/725
实际上《公主皇冠》就是与本作类似的一个企划,但是与这部作品相互平行,在设想中并未完全达到神谷盛治的要求……,而且不幸赶上了主机末期,在销量上也不尽如意。……从根本上来说是希望制作以 2D 为前提进行进化的街机游戏之中的 Platformer,加上个人对于神话设定的偏好(继承于他在卡普空时期的
indienova.com/game/home-sweet-homecoming
“在班上总是被男生团团围住,跟女孩子连话都说不了……我不想让青春在这种情况下结束!!”……因为有个保护过度的父亲,在裕香懂事之前,身边就一直跟着一个“驱赶臭虫(男人)”的黑衣人。……好相处的特质使得许多学生会找她咨询青春期的烦恼,但也因为这样,而让她多了不少要处理的事情
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/16797
首先是在现有的输入系统边做边用了一阵子之后,偶然听说了Rewired这个插件,还相当的不错,他的Player……AI,我发现我在这方面一直以来都是相当的野路子。……目前的估计,应该会使用UtilitySystem,我不知道国内文档一般怎么称呼这个方式,就是给各种决策打分
indienova.com/u/patheagames/blogread/3327
当我们想好了怎么处理他们之间的联系以后再加入。……如果我们要加骑乘系统的话,也是会先做骑乘动物,因为那个相对比较容易一些,但也是会在更晚一点的版本里。……现在我们也是在处理这个问题了,尽量在下一个版本中提高帧数
indienova.com/u/mioku/blogread/31588
(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改……UIToolKit的朋友解答)新建/保存按钮:就是将当前地图数据保存到本地,或者重新生成一个空地图啦.要提一下的是保存……,在编辑器运行时,我们可以通过AssetDatabase来在本地处理Asset资源,但当要发布游戏时,
indienova.com/groups/post/29837
发起:vol7xia 有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个……DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅……羽落丶星辰: 美术怎么解决?
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图
版本:Early Access
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