indienova.com/steam/game/2731280
卡关:游戏刚开始时有个关于”尺寸“的游戏,请用鼠标滚轮~其他关的话,可能可能有点小挑战但是都是能过去的……没有精美的美术,只有真实的故事因为不想用很主观的视角影响玩家,所以在美术上我采用了大量的留白,对于这个美术风格我是非常满意的……Q&AQ:为什么叫“我的胡子”?
indienova.com/game/mymustache
卡关: 游戏刚开始时有个关于”尺寸“的游戏,请用鼠标滚轮~其他关的话,可能可能有点小挑战但是都是能过去的……◎ 没有精美的美术,只有真实的故事 因为不想用很主观的视角影响玩家,所以在美术上我采用了大量的留白,对于这个美术风格我是非常满意的……◎ Q&A Q:为什么叫“我的胡子”?
indienova.com/u/hxh94510/blogread/11600
开坑令人快乐 俩月前开了个卡牌roguelike的新坑,连做带混现在有了一点进度,在年前写一个日志记录一下……这个游戏的特点在于它还有一个地城走格子的维度(因此还会有移动卡的存在),同时装备卡组相对固定且在冒险前就需要准备好……这个倒不是说它形式主义,实际上在传统RPG技能和卡牌的象限上,有任何偏向都是可以接受的
indienova.com/u/utaplus/blogread/23309
对目标是做长线的游戏而言,较为早期入坑的玩家会在中后期失去成长的空间,简单说就是好用、能用、需要的卡基本都齐了……如果硬要问有什么共性问题,我觉得在设计、优化电子CCG时,对局中有这么几点是值得注意的。……更重要的是,实际上这么多的问题并不是都需要解决,毕竟没有什么游戏设计是完美无缺的,只要问题不影响游戏的目标人群和核心玩法
indienova.com/steam/game/1574310
在沿海小镇卡梅拉,非自然的电磁波突然开始对电气和无线电设备造成干扰。……他们想要什么?他们是想要联系鬼魂吗?聆听无线电幽灵般的信号在卡梅拉的频段中穿梭。……探索、攀登、穿越卡梅拉美丽而危险的地貌。勇敢冒险,看看你的决定会把你带到哪里
indienova.com/u/ceasia/blogread/30862
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……恭喜这位来自微信的风狮爷,你的建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周的奖品【实体版《文明4:战神》资料片一个……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议
indienova.com/game/mahou-shoujo-desu-ga-dungeon-de-mugen-ni-tsuyoku-natte-mo-ii-desu-ka
国王在魔法女孩进来时对她说话。 "哦,我亲爱的艾丽卡!"。我们一直在等着你!……去看看深处有什么。" 埃里卡回答说。 是的,我会的。但我只能用我的魔法棒打他们。……- 大约需要 4-6 个小时才能到达终点。- 最多 4 个选择,包括物理攻击
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29630
在游戏的初级规则里,我们需要对卡牌进行搭配与替换,至多只能搭配6张牌。……在游玩的过程中,玩家通常需要先掷骰子,然后通过骰子的元素再决定打出哪些元素卡牌。……与其他角色携带6张卡牌不同,预言家将会把手中所有卡牌打乱,在战斗时随机抽取填满并使用,这也意味着该角色需要尽可能将手里的骰子都打出去
版本:Early Access
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