Automaticgrasshopper:我才刚学会unity,unity就开始整活!

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34355

最近已经把unity引擎的基本用法都学好了,也立了新项目,我要开始战斗了!……,包括更新的工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(传版……),做了一定的改动和修正,Excel里自己验证了一下才开干,应该不至于数值出太大问题,成长线也做了自己的策划和划分

彼女之瞳(In Her Eyes)

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~命运的卡牌~ 文字冒险的部分中,会出现很多选择,不同的选择会带来不同的回忆,这些回忆与羁绊会以牌的形式进入你的牌库……~律动的卡牌~ 战斗中,敌人的会不断的投掷牌,只要按照一定的节奏点击,就可以进行格挡。……激烈的格挡后,再仔细的考虑进攻吧! ~牌的另一面~ 什么可以改变一个人的本质?

orochi2k:开发日志#35 月之暗面

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接下来是更新日志时间。当光照派把自己藏身在流行文化到处印刷自己的标志以掩人耳目之时。……也许稍微停下更新一些更多的有关这个节日 事情能短期内容市场数据好看一些。……今日的更新内容:########内容更新########################你现在可以阿德汉姆旅店的克莉斯汀的房间内找到一张门禁

Milk Bottle Studio:EA版本发布后针对平衡性以及部分内容更新,增加自定义难度

indienova.com/u/yinghao/blogread/24603

更新:内容与功能在难度选项中,加入可自订难度的选项。系统选单中,加入「简化特效」的选项。……- 此为实验性功能,请在顿时使用,否则不建议。游戏转场的读取画面中,加入一些小提示。……战斗奖励不再随时间减少,并提高菁英魔物的额外奖励。调降「生存模式」中的香油钱、训练费到200元

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》一,二,三月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35189

特效: 我更新了一些特效。就流程来说,游戏后期的一些BOSS特效会比较好看。……这段时间也有过一段想法想要赶紧推出EAA版本游戏,然后慢慢更新,但是后来再三考虑我觉得还是谨慎把握这个机会吧……,目前每天回家也就开发2小时左右,只有双休日才有多一些时间开发,只能回归旧的时间安排继续坚持了,工作虽然不完

帷幕跑团(Screen TRPG)

indienova.com/steam/game/2780080

可提前设置玩家调查物体会发生的事件,减少主持人复制成功失败文本的时间。与朋友一起游玩!……目前支持BRP角色和通用角色两种。游玩过程中也支持用.st指令修改属性,并且用窗口展示属性。 ……注意:这个游戏目前还不是最终完成版,还会在未来经历一段持续更新开发的过程

暴走海狸(Beaver Rampage)

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🦫 BEAVER RAMPAGE 进入一只凶猛海狸的世界,释放混乱,走到哪里都能带来破坏!……- 持续更新 — 会定期添加新关卡!- 海狸定制 — 解锁并更换帽子,匹配你的风格。……- 低系统要求 — 即使旧电脑上也能流畅运行。- 游戏时间不断增加 — 每次更新都有更多内容

dengbohan:2023.1.10 做一个2022的年终总结吧

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33268

可以看得出,上面0.8.14和0.8.15两次更新的间隔时间非常久。……由于这个顿发生的场合和战斗的命中是伴生的,我很长一段时间都以为这是我之前的角色攻击命中后的动画减速和网络传输……有些时候,一些看似无用的努力所积累的经验,无形中就可以壮大自己的信心,把曾经的不可能化为可能

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.22

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-22/

你可以通过官网查看完整提名名单。部分提名游戏 / 图片:A MAZE. 官网同时,A MAZE.……你可以 IGF 官网查看完整提名名单,或是前往 Game Developer 阅读专栏,了解感兴趣的游戏……与此同时,游戏的 PC 版已于 3 月 15 日更新全新中文重置,主机版更新时间待定

魔法之剑: 魔域地牢(Spellsword Cards: DungeonTop)

indienova.com/steam/game/1146230

目前游戏还处于EA阶段,我们还会持续不断的为游戏进行更新。……大部分的卡牌位移都有限,而牌离投放到行动也需要一回合的准备时间。……因此,像4x8的棋盘中,双方要正式开打通常都需要两至三回合的时间来布阵

版本:Early Access


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