HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.8

indienova.com/u/hcandersen/blogread/23759

元宵已过年未去,空巷各处寥无声 祝愿大家在新的一年里,身体健康比什么祝福都好。……要不是系统有虚拟键盘,真不知道过年怎么处理。这段时间中,正在努力为了demo制作文件中。……现在正在解决关于描述剧情的相关剧情动画和主要的其他内容的美术中

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208

这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给……音乐和音效是我最后才进行的,因为从没接触过音乐相关的知识与工具,这块也一样成为了一个坎。……AppleStore了,不得不说AppleStore的系统体验很好,很容易理解和使用,客服也很给力,然而就是过不了审核

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

我不是炉石的策划,不过做着回合制游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题的太模糊……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……使用技能和物品,通过读取CSV成sripteTable,有相关插件,然后所有的技能和物品都是通过读取数据表

巫女狙击手(Miko Sniper)

indienova.com/steam/game/2971440

本作品根据“holo Indie”的审核以及相关规定,被允许做直播与收益化。……请注意,“holo Indie”品牌之外,使用COVER股份公司拥有的创作为依据的二次创作游戏是不被允许做盈利行为……、管理以及其他相关业务

小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/groups/post/100532

但鉴于一年多前作者才刚接触编程与游戏开发数月个人独立开发萌,抱着先把游戏的所有基础功能做出来,做好一个完整的游戏的心态……(不知道大佬们知不知UNITY或者C#有没能处理大量几何图形问题的库,类似GRASSHOPPER这样的方便工具……过段时间Steam的商店页面要重新审核(当初为了快速通过参加参加新品节,没有做EA审核),会有一段时间商店页面消失

小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/groups/post/100533

但鉴于一年多前作者才刚接触编程与游戏开发数月个人独立开发萌,抱着先把游戏的所有基础功能做出来,做好一个完整的游戏的心态……(不知道大佬们知不知UNITY或者C#有没能处理大量几何图形问题的库,类似GRASSHOPPER这样的方便工具……过段时间Steam的商店页面要重新审核(当初为了快速通过参加参加新品节,没有做EA审核),会有一段时间商店页面消失

World of Tanks — Rock The Bells Pack

indienova.com/steam/game/3354880

节日少不了礼物,所以我们为您准备了一份,以提升您的《坦克世界》体验!……铃声响彻DLC含有:1天《坦克世界》高级账号×50水晶石×50绿宝石×50琥珀石×50铁陨石资源2025……此DLC只能添加至《坦克世界》账号一次。此DLC仅限那些Steam上创建的游戏账号使用

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289

由于不完全是从零开始,对接引擎用的是C++语言(似乎不是很常规…),相关基础知识之前另个账号的日志里有……实际上game_scene是我实现的一个适配器模式,用来包装引擎相关代码,只要它的接口不变,我以前写的那些引擎无关代码就可以不怎么做修改的接着使用……抽象出个level_builder对象作为参数,这样不管以后关卡数据文件或存档文件的格式发生什么变化,相关改变都隔离

杉果娘:杉果日报:《战地2042》高管入职育碧;《泰坦陨落1》将永久下架

indienova.com/u/ceasia/blogread/29874

值得一的是,育碧的编辑团队最近面临着相当多的争议。……社会舆论开始发酵后,负责团队晓年青剧团 11 月 30 日表示话剧《极乐迪斯科》存在争议,现已进入调查审核阶段……剧团还决定停演该剧目,并对已购票观众进行退票处理

FlorenShaw:像素美术学习手记【五】

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30699

,用作独立制作像素的游戏素材- 能够快速转绘,处理确定或类似目标的像素画,单独画一些像素作品用于个人闲暇的娱乐消遣间接目的……这一天也发现了一个事情,这个画面电脑上 640*360 用1080P显示器看 确实有像素风格,但是手机上完全看不出来是像素……显然我不行通过曲线工具和替换颜色工具调整了整个建筑的色彩,部分调整了饱和度,让色彩更大胆出格一些这里算是一步险棋,效果看着非常不怎么

版本:Early Access


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