设计规则的正确姿势:首先要讲道理

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首先要讲道理之所以 Cuphead 不讲道理,是因为对于游戏中的大多数关卡对于玩家来说,除非失败那么一两次……即使是透露少量的信息,也会让玩家在失败时意识到,是自己没能学到其精髓,而非设计者利用了自己的无知。……迈中,一旦经过了几关,游戏几乎没有的机制给玩家学习,除了一些偶尔出现无关整体体验的小难题

杉果娘:杉果日报:吉田直树谈《最终幻想16》;前EA高管讽刺游戏开发者

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吉田直树:“玩初代《最终幻想》时就在想,这真是电影级体验啊。……吉田直树:“是伴随着命令式回合制 RPG 长大的一代人,当然明白回合制是多么有趣的玩法,但是时代变了……记者采访中提出了一个非常尖锐的问题,即如何看待一些开发者反对游戏开发初期就采取盈利模式,John

死战骑士团(Hero barrier)

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百年,人类曾经历过一次灭顶之灾,邪灵魔王率众屠杀人类,最终战役上,王城的骑士团领主祭出灵石,将邪灵魔王打回邪灵深渊……最终版本5大英雄齐聚,不同英雄不同战斗特质 每个英雄拥有9项技能、3项天赋,自由搭配技能build 训练内……怪物博物馆可以直观的回顾猎杀成就,邪灵图鉴资料尽在掌握,收集邪灵图鉴赚取奖励 娱乐场让好运气也能带来丰富的金币收益

jacksgame:游戏1.0已经完成,mark

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控制怪物战斗力实现boss,小兵区别在fight创建frame实现登录界面的网络检测fix tiledandroid……slideplayer实现server端对卡牌的支持实现cocos2d-端对卡牌的支持实现卡牌实现限制某些卡牌包裹中使用实现卡牌……-----------------------------------------------1.0的功能

Csymaet:我从一出生就来到了一个叫做“现实”的游戏世界。

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假如你一出生就来到了一个游戏世界,以至于你都不知道自己其实就是一个游戏中角色,你会退出游戏吗?……除了继续玩下去,别无选择。而且要“尽力玩好”。的一年又开始了,2017,加油!……但是“现实”切是一个自由度最高,而娱乐性游戏性(趣味)最低的游戏

一款老外做的皮影戏游戏

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据相关资料显示,皮影戏始于西汉,兴于唐朝,于清代,元代时期传至西亚和欧洲,可谓历史悠久,源远流长。……但是,我们从另一个角度来看待它的机制的形成,你会发现的趣味点。……看着越来越多的独立游戏人对于玩法和文化的追求,突然觉得,游戏作为一种特殊的传播媒介,未来的路会走得更远

Sense – 不祥的预感:赛博朋克故事(Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story)

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故事2083年的香港,一位名叫马美琳的年轻女性被卷入到了超自然的恐怖漩涡之中。……游戏性互动玩家需要探索周圍的每個角落和縫隙逐步進。某些物品需要完成特定故事線才會出現。……也许你能发现的秘密。死亡和失败和其他游戏一样,失败和犯错必须受到惩罚

Sense – 不祥的预感:赛博朋克鬼故事(Sense: A Cyberpunk Ghost Story)

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故事 2083 年的香港,一位名叫马美琳的年轻女性被卷入到了超自然的恐怖漩涡之中。……游戏性 互动玩家需要探索周圍的每個角落和縫隙逐步進。某些物品需要完成特定故事線才會出現。……也许你能发现的秘密。 死亡和失败和其他游戏一样,失败和犯错必须受到惩罚

CIGA Game Jam 2022 “Trick” 参赛回顾

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骰子掷出去之后,不同骰子会相互反应,形成骰子,最后依据场上还存在着的骰子来评判输赢。……然而我原来的实现中是没有考虑到,会有骰子反应中出现的。……虽然最初的想法中有考虑过骰子出现,但是实现的过程中忘记了这个想法。新出来的骰子位置放哪?

OwlBaby:CIGA Game Jam 2022 “Trick” 参赛回顾

indienova.com/u/owlbaby/blogread/31194

骰子掷出去之后,不同骰子会相互反应,形成骰子,最后依据场上还存在着的骰子来评判输赢。……然而我原来的实现中是没有考虑到,会有骰子反应中出现的。……虽然最初的想法中有考虑过骰子出现,但是实现的过程中忘记了这个想法。新出来的骰子位置放哪?

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