indienova.com/u/demonlord/blogread/37800
渲染管线、输入系统、UI系统等等都只考虑单窗口,如果强行用Windows下的API(Form.dll)……可以说,从来就没有人研究出Unity该怎么实现单进程多窗口:要么就用我的方案,牺牲性能与可用的窗口数量……我忘不掉窗口在桌面上移动的咖啡之歌,忘不了《节奏医生》所授予我的这份口味,我便在某个不到7天的Game
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33710
由火炬之光无限举办,在B站、斗鱼、虎牙等多个平台同步直播的公测前瞻直面会在昨晚正式落下了帷幕。……由火炬之光无限举办,在B站、斗鱼、虎牙等多个平台同步直播的公测前瞻直面会在昨晚正式落下了帷幕。……作为从事行业30年的老兵,他认为:无限的BD系统让玩家可以自由选择并改变英雄,真正实现了无限制的构建
indienova.com/game/beer-factory
工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!……从招聘到运输再到税收,Beer Factory 游戏中的整个财务系统被设计得尽可能地接近现实。……投资了新的机器后,你就可以使用它、改进它,并利用它的最大生产能力产出更多的商品!
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11375
服务器端实体Entity在服务器端Entity作为实体的抽象,不仅需要存储实体状态,还要处理实体的逻辑……这里为Entity加入了update(dt)函数,在每一帧调用,用于处理实体逻辑。……既然要处理逻辑就免不了使用变量保存一些引用,比如玩家发射的子弹需要用owner变量存储发射者的实体引用
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11315
今天起开个新坑,准备维护一个开源项目,用来做为模板快速开发io类游戏。……中途加入游戏:状态同步较优状态同步对于中途加入的玩家十分友好,只需要把所有的物体状态同步给新玩家就好,……不过对于io游戏这种娱乐休闲游戏,反作弊似乎也不是主要考虑的问题
indienova.com/steam/game/1011670
可控的随意混乱 无法预料的布娃娃物理系统搭配灵敏的平台。……这个世界到处是玩具、车辆和机器,都可用于工作或娱乐。……怪咖 自定义你的蓝领工人,整装待发,该送货了。大批新装扮物品现可使用!
indienova.com/game/world-end-coed
可以理解成强迫症)非要今日发布,原想暂时定价一半等游戏完整了再调回来,对流程不熟悉不知发布后不可随意改价需要报审核……===Story===在河北省,核大战后孤独的世界末日,机器人守卫在尘封的考场。……闲踏梧桐音效整理 囧Z拉面店主 阿正高考系统 红拂
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