Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #2

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目前的开发进度使用Dialogue System插件解决了对话数据、任务、保存等一堆头疼的问题,写了个类似聊天界面的对话……其他:基本上没怎么画像素..NPC也没画,说是要复习考研但这几天全肝这个了,太难顶了未来计划在真正涉及冒险场景与人物机制之前……会发生什么

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

indienova.com/u/angel/blogread/1638

然而壞處是這些經驗不足的年輕人都有自己擅長與不擅長的分野,於是便造成了一些我要求的曲子卻恰巧是他們寫過或不擅長的……Babymetal和Ladybaby)或日式搖滾(給他聽了One Ok Rock和LiSA的歌),我以為他寫不了日式搖滾和日式金屬……不過話說來,畢業了這麼久,難得有一場考試能讓我重拾學生時代的感覺(笑)

杉果娘:杉果日报:调查称44%的P社员工遭虐待;民间大神解决MC联机问题

indienova.com/u/ceasia/blogread/29272

报告总结道:“ Paradox,这种令人不适的待遇是一个系统性且过于普遍的问题。”……玩家无法跨区域进行游戏;一台服务器宕机就会导致该部分的世界无法访问;并且如果一块区域聚齐了大量玩家,该解决方案根本解决不了任何问题……,这可能和EA公布的新工作室有关

Codinggamer:游戏编程入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/23294

比如在制作一个小Demo时候可以考虑这几个问题:如何显示一个图片/精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……一些技能系统比如一合有8个体力槽玩家来组合攻击。制作回放系统时候也可以使用队列来制作。……例模式:很多人刚开始接触游戏引擎时候都会面临一个问题是场景切换不销毁数据,不推荐的做法也是一些初学者会犯的是把数据保存到本地

游戏编程入门指南

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比如在制作一个小 Demo 时候可以考虑这几个问题:如何显示一个图片/精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……一些技能系统比如一合有8个体力槽玩家来组合攻击。制作回放系统时候也可以使用队列来制作。……例模式:很多人刚开始接触游戏引擎时候都会面临一个问题是场景切换不销毁数据,不推荐的做法也是一些初学者会犯的是把数据保存到本地

边界(Boundary VR)

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开发:Dalian Wei Lan Technology Co, Ltd, 大连蓝科技有限公司, %……玩家扮演一名特工,潜入实验所来执行任务,解决游戏中突变的根源。……短刀可以背后对弱点致命一击,手枪可以远程射击,手电可以照明,并且可以蓄能强光致盲敌人

GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美J3工作室服务器主程:我们怎么避免上线即炸服?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26961

那么要怎么拆分进程腾讯内部,有个原则叫「大系统小做」。一个大系统具体要怎么拆分?……这种简单粗暴的方法不一定能解决不了问题,还有可能会浪费掉更多的资源。……值得一的是,这款游戏计划在海外市场上线。这种架构有什么问题?首先容灾怎么做?如果评论服挂掉怎么办?

LeoSS:《漫威蜘蛛侠》AI开发剖析

indienova.com/u/leoss/blogread/35440

讨论了新的战斗系统下,AI开发组是如何解决各种问题的。……讨论了新的战斗系统下,AI开发组是如何解决各种问题的。……为了解决这一问题,失眠组游戏中生成空间定位,再将其信息传入到“网毯”系统

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

indienova.com/u/gadqq/blogread/30524

经前面介绍,这么多种实现方案,我们实际项目中应该如何做选择?有木有最佳方案?通吃的那种?……那选择方案时,有木有一些具体的参考点?……这个是有的,笔者归结为以下2点:1)可视化程度:Unity原始的UI系统,需要在运行时才能显示,这给我们搭建

侠隐行录:困境疑云(侠隐行录:困境疑云Wuxia archive: Crisis escape)

indienova.com/steam/game/923840

危机中的诸位能否保持理性,一起安全的离开这个绝境?又能否找出真正的幕后黑手?……危机中的诸位能否保持理性,一起安全的离开这个绝境?又能否找出真正的幕后黑手?……:官方QQ群:822816991 正式开通啦,欢迎大家加入,有什么建议、吐槽或BUG反馈,都可以群内交流哦

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