GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美J3工作室服务器主程:我们怎么避免上线即炸服?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26961

那么要怎么拆分进程腾讯内部,有个原则叫「大系统小做」。一个大系统具体要怎么拆分?……这种简单粗暴的方法不一定能解决不了问题,还有可能会浪费掉更多的资源。……值得一的是,这款游戏计划在海外市场上线。这种架构有什么问题?首先容灾怎么做?如果评论服挂掉怎么办?

LeoSS:《漫威蜘蛛侠》AI开发剖析

indienova.com/u/leoss/blogread/35440

讨论了新的战斗系统下,AI开发组是如何解决各种问题的。……讨论了新的战斗系统下,AI开发组是如何解决各种问题的。……为了解决这一问题,失眠组游戏中生成空间定位,再将其信息传入到“网毯”系统

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

indienova.com/u/gadqq/blogread/30524

经前面介绍,这么多种实现方案,我们实际项目中应该如何做选择?有木有最佳方案?通吃的那种?……那选择方案时,有木有一些具体的参考点?……这个是有的,笔者归结为以下2点:1)可视化程度:Unity原始的UI系统,需要在运行时才能显示,这给我们搭建

侠隐行录:困境疑云(侠隐行录:困境疑云Wuxia archive: Crisis escape)

indienova.com/steam/game/923840

危机中的诸位能否保持理性,一起安全的离开这个绝境?又能否找出真正的幕后黑手?……危机中的诸位能否保持理性,一起安全的离开这个绝境?又能否找出真正的幕后黑手?……:官方QQ群:822816991 正式开通啦,欢迎大家加入,有什么建议、吐槽或BUG反馈,都可以群内交流哦

JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

indienova.com/u/johnchen/blogread/29208

需求解决器时时刻刻关注着ROCT需求数据,并想方设法的规划用地数据中寻找合适的“格子”,一旦找到合适的格子……吸引谁?当然是吸引力数据下的人口数据。……怎么又有电脑内部运行的“需求解决器“,又有游戏内容的“ROCT需求”,又有现实的“人口,工作”?

哥哥,早起前要一直抱紧我哦!(Hold Me Tight All Night, Onii-chan!)

indienova.com/steam/game/3155290

关于游戏女姐妹的大哥从小就患有哮喘,导致他之前大部分时间只能静卧在床。……因此他们之前让他多休息,过平静放松的生活缓解症状,以持续提供研究数据,帮助全世界的病患。……面对这突然变化的日常,身为哥哥又会怎么

哥哥,早起前要一直抱紧我哦!(Hold Me Tight All Night, Onii-chan!)

indienova.com/game/hold-me-tight-all-night-onii-chan

故事 女姐妹的大哥从小就患有哮喘,导致他之前大部分时间只能静卧在床。……因此他们之前让他多休息,过平静放松的生活缓解症状,以持续提供研究数据,帮助全世界的病患。……面对这突然变化的日常,身为哥哥又会怎么

未元物质 Primateria(Primateria)

indienova.com/steam/game/1397130

元物质》中踏上一段史诗般的旅程,这是一款重新定义了肉鸽卡牌游戏的游戏,并向经典的《游戏王》体验致敬……独特法力池系统: 《元物质》引入了与融合机制相结合的独特法力池系统。……“双墓地”系统: 《元物质》引入了双墓地系统——“损坏堆”和“弃牌堆”,为被击败和舍弃的手牌增添了额外的战略维度

guoboism:A Closer Look of LD37:Empty (Jam#2)

indienova.com/u/guoboism/blogread/1971

LD37 Jam组第二名 惊神作 Empty! 极具设计感的画面+视觉谜题!……(4号处的天花板未显示)本关对变色这个机制进行了简单的应用,游戏的逻辑结构分成了三个部分,这样的处理降低了关卡的难度……额外要的一点是,点开作者页面,在其参与的几次LD活动中,其中作品一直都倾向于单纯色3D渲染这一风格

未传之书 2:星历版 升级包(The Book of Unwritten Tales 2: Almanac Edition)

indienova.com/game/the-book-of-unwritten-tales-2-almanac-edition

未传之书 2 星历版 升级包》包含长达 104 页的艺术集(PDF)、幕后制作视频、游戏原声(MP3……幕后制作视频一窥《未传之书 2》的制作过程,跟随我们的脚步一起探寻游戏制作最有趣的部分

版本:Early Access


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