snowight:5G对游戏音频方向会不会有影响呢?

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首先放上原视频: https://www.bilibili.com/video/av54737593视频当中……24ms是一个阈值,低于这个值,是人耳难以感受到延迟的范围。……不得不说我当然不了解5G的内部科技,我在这里只提出自己对于行业的前景渴望:这些音效资源不需要再放到游戏引擎中了

青铜的幻想:【译】GDC讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/20619

keyboard) 挂机iterator 迭代器(用于遍历某个容器内的所有元素)singleton 例……defer/deferment 延迟impact effect 冲击特效Z fighting 深度冲突……Detail 多层次细节RTT - Round-Trip Time 往返时延(指消息从客户端传递到服务器端,服务器端处理后再返回客户端

橘子糖工作室:策划和美术打架?《零和之心》女主的诞生

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这次用图文精简总结了一下我俩是怎么从零到一开始设计和完善《零和之心》人物角色形象的。……这篇内容也称《策划来自金星,美术来自火星》(笑)如果有同行的话,希望大家可以一起交流一下你们是怎么设计人物角色的……,工作流程是否相似~ 欢迎将《零和之心》添加至愿望

梅兰妮的噩梦(Nightmare of Melanie)

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她不记得是怎么到了这个地方,周围的一切像极了自己的家,但充满了幽怨和悲哀。……黑暗笼罩住了一切,仿佛向泠隐瞒着什么。……家人们的惨死、忽隐忽的黑影、墙上诡异的壁画和那些令人不舒服的蜡笔画和日记,这一切好像都在警告她:你不应该回来

indie 新闻官:有人在Kickstarter上众筹DOS纸牌游戏

indienova.com/u/news/blogread/3705

也就是说如果你真的想玩这个游戏,一台带软驱的老电脑是少不了的。……应该就是出自那里了。……SHENZHEN I/O怎么样,有没有很动心?(现在tb一张新的3.5软盘都得要20块钱啊!)

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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给玩家“有得选”的感觉……并且不会让玩家主线以外游手好闲太久能够让玩家以不同途径参与事件“正确的路线……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题……,讲座内容部分涉及到了故事结构的基本设计,比如选了这个会怎样、不选这个会怎样,设计师应该以怎样的态度面对玩家

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

给玩家“有得选”的感觉……并且不会让玩家主线以外游手好闲太久能够让玩家以不同途径参与事件“正确的路线……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题……,讲座内容部分涉及到了故事结构的基本设计,比如选了这个会怎样、不选这个会怎样,设计师应该以怎样的态度面对玩家

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 6)

indienova.com/u/fuki/blogread/11800

(虽然版本(1.6.1)还是没有将两者的效果修改成很不同。)……目前来说你可以当两者只有一点区别,虽然都是出现的时候一直处理执行内容,除非这个事件页不具备出现条件;……这次的写稿缓慢的原因对于我来说也是个重要经验,知道原因就知道怎么下药处理自己

CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

indienova.com/u/criware/blogread/9456

――:关于SE,有些声音是合成出来的,也有一些是用录制的原音进行处理的,本作中主要是采用哪一种方法……――:这个最后是怎么实现的?白山:当时应该是把高频使劲往上拉了。……――:刚才说到宝具使用了闪避功能,那么应该使用了“ADX2”的分类功能,具体是怎么分类的

Not So Middle Ages

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你什么也不知道,什么也做不了,但是他在他的智能手机上安装了应用配方百科全书。……你最激烈的事件中该怎么办? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择。……如何处理木工或铁匠的工具吗?如何说服一个严格的主权放弃他的谬误的观点?

版本:Early Access


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