BINGOBELL:之前分享测试视频时,有玩家反馈能不能隐藏UI?已安排!

indienova.com/u/kaku201911/blogread/30993

之前分享测试视频时,有玩家反馈能不能隐藏UI?已安排,本周做测试时已选择关闭UI显示。……看看小boss野猪王如此凶猛的落石攻势,似乎让卡库陷入了苦战,卡库要怎么打败它!……《卡库远古封印》是一轻松自由探索向冒险游戏,请大家关注一下,喜欢我们游戏的玩家记得添加心愿额~Steam

芸芸酱:【教程】使用console指令,转换深度贴图的完整入门教程

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挑了一张比较像岛屿的深度贴图,(注意:最好符合“完全俯视”、“轮廓形完整”这两个要求),放入到photoshop中进行处理……随后指令栏中输入“xs soil x”(这里的x代表的是调色板中对应的颜色,每行都进8位,这里可以建议……随后我们加入海水:进入edit模式,选择白色,指令栏中输入xs flood x,这里x代表的是海水的厚度

千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

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确保所有玩家体验相差不大开罗框架中,比较需要注意的三个设计目标1.目标可见性避免过多目标,导致玩家推动进程反馈薄弱,进程感无法提现短期目标强提示……会使得玩家变成巴浦洛夫的狗,或者箱子里的小白鼠3.检验阶段的设计游戏本质上是 等待资源→操作→检验检验不能是纯粹的数值……store.steampowered.com/app/1278540/_/然后希望大家能帮忙加进愿望

LND0Wang:【今日积累】游戏设计相关名词

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我们仍未知晓日新月异的玩家口味如何恰好对上我们自以为有用的心流设计2.惩罚&奖励哦我的上帝,为什么通往奖励的路上到处都是惩罚……,还是说奖励本身就是一种惩罚3.受难上瘾淦你们可真奇怪,那边那个举着喇叭喷的玩家,对就是你4.……多周目如果周目就不能吸引玩家,你如何奢求他们看到你后面的精彩呢

千水:变量的策划日志(二)

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画个图举例,红色和蓝色分别是局游戏中玩家的强度线,这就会使得大家都能够顺利过关的情况下,有些人体验到的是无聊……拿《王国保卫战》来说,添加英雄,士兵塔的确是很有意思,也使得玩家操作过程中体会的到乐趣,但是拿塔而言……这个选项,玩家通过放塔可以使怪物绕路,那么当1存在于地图上过多时,基本上就相当于了绝对的自由,而当1出现的过少时

液态喵游戏:【立冬】今日份温暖,与你分享~

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寒风中苦苦等待Steam的过审,等审核一过大家就可以玩到《萌宠拆拆乐》啦!……本喵寒风中苦苦等待Steam的过审,等审核一过大家就可以玩到《萌宠拆拆乐》啦!……将我们的游戏加入愿望吧!

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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在这款游戏里,玩家不应该有这么强的掌控力,所以我自然不能把规则设定为“钱花完就GameOver”的简单规则……玩家应获得尽可能多的限制,夹缝中求生存,已经成熟的商业模式下探索一条全新的道路,这是我想对这类游戏做的一个微创新……让玩家失去老板信赖的时候被怎么样?

danggexiaomimeiya:《出发吧麦芬》周年惊喜还在继续,EVA联动破次元来袭!

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大家只会默默换上今天正式上架的「EVA风尚」联动驾驶员时装「真嗣战斗服」及「明日香战斗服」套装,化身碇真嗣、凌波丽与使徒展开命中注定的战斗……在此期间,除了新世纪福音战士联动、麦芬官方还同步开启了“麦乐兽心愿”活动。……官网:https://muffin.xd.cn/ B站:搜索“出发吧麦芬”App Store:搜索“出发吧麦芬

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》首个动画CG公布,英雄是这个世界的《希望》

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33473

至此,这精彩绚丽的动画在片尾放出了“今年5月开启公测”的消息。……《火炬之光:无限》是一纯正打宝ARPG手游,玩家可以游戏中自行选择自己喜欢的英雄、技能和装备,组合成一个专属于自己的火炬之光英雄……官网预约:https://torchlight.xd.cn

隧道(Zuido)

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[Zuido] - 建在地下的人工通道,是一条隧道或墓道(通往坟墓的道路)。……这是一恐怖行走模拟器,只能带你穿过隧道。简介你去隧道拍摄鬼魂视频、越往深处走,回荡的怪声就越多。……只有使用视频发布网站提供的功能时,才有可能实现货币化

版本:Early Access


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