HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志(十四)角色行走的实现方式

indienova.com/u/himoegame/blogread/4268

Z轴和X轴映射到摄像头本地坐标地面上投映上,这样子无论玩家将摄像头转到什么角度,上键永远是往屏幕上方行走……假如行走方向一堵墙,按照引擎自然解决办法,就只是卡在墙边无法前行,这种时候要往后退一步才能继续行走……其他跑跑跳跳啥实现起来就不是什么大问题了,有人会说为什么不用Unity自带CharacterController

Lo5t:【随笔】联结与共生监控型社会

indienova.com/u/lo5t/blogread/30356

两人虽然都是孤儿,年少饱受孤单折磨,却对于这个时间雨、BT、开罗尔云割裂人际联系世界不同看法……自小强迫和人们隔离希格尔,因为杜姆斯特性,物流团队里成为了焦点。……,以及恢复人类自产催生素更好的办法

半影魔女(Penumbra Witch)

indienova.com/g/fm--4

目前处于白模玩法版本,玩法已完整,人设和场景原画为ai制作,接下来就是想办法搞定美术资源。……内容概括:半影魔女学徒护送变成黑猫魔法导师后裔逃生。智能敌人,听力视力,会躲技能。……利用好躲藏进影子能力敌群中戏耍并猎杀敌人吧

CIKIDA:玩游戏的本质是消除不确定性

indienova.com/u/neilliu/blogread/35397

第一次怪物伏击时你会被吓到,但是第十次同样地方怪物伏击你还会被吓到吗?……这类游戏与赌博一些相似之处,二者耐玩之处都在于无限不确定正反馈,只不过赌博中赢钱,而游戏中是成功……Rougelike中构筑牌组然后期待获胜,和拉下老虎机杠杆然后期待赢钱并没有什么不同,二者本质上都是做出行动然后期待不确定正反馈

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #4:环境美术

indienova.com/indie-game-development/riot-so-you-wanna-make-games-4/

如果你兴趣迷人世界中打造原创旅程,那就千万不要错过本期视频。前奏走起来!……使用强光作为焦点也是用来分散玩家注意力从而制造惊喜办法环境中小心地应用细节尤为重要。……充满细节场景和其余场景之间切换也是引导玩家注意力办法。好,接下来是...故事时间?

越陌丶度阡:《挂机塔防》策划设计

indienova.com/u/zekehuang/blogread/23226

上班时间摸鱼最适合玩什么游戏,我觉得只能是挂机游戏了。……防守设计:每只怪物会有一个自爆时间,如果没有指定时间内把它干掉,它就会对玩家防御塔造成伤害。……同样,技能石也是爆出来,技能石也可以属性差异。比如 火焰 + 箭矢 + 击中爆炸

长夜之歌(Beyond the Long Night)

indienova.com/steam/game/1730080

在这个迷人双摇杆动作roguelike游戏中,你将探索一个童话般地下世界,同时神秘腐化力量追赶……‘彼岸世界里’有什么宝藏在等着你?是否有办法阻止风暴蔓延?你能逃脱无尽时间循环吗?……"游戏特色 迷人单人冒险,设定在一个时间循环困住世界中

地下室仪式(The Basement Ritual)

indienova.com/game/the-basement-ritual

你被绑架后地下室醒来。寻找逃生方法过程中,你发现这里最近发生了一件可怕事情。……找到逃生的办法 探索地下室,寻找逃生出口。但某些东西会试图把你留在里面。……你并不孤单 有什么东西总是附近,如果你看到它,找个地方躲起来或逃跑以求生存

玩游戏的本质是消除不确定性

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-nondeterminacy-in-game-design/

第一次怪物伏击时你会被吓到,但第十次同样地方怪物伏击你还会被吓到吗?你甚至可能觉得怪物亲切。……这类游戏与赌博一些相似之处,二者耐玩之处都在于无限不确定正反馈,只不过赌博中赢钱,而游戏中是成功…… DBG 中构筑牌组然后期待获胜,和拉下老虎机杠杆然后期待赢钱并没有什么不同,二者本质上都是做出行动然后期待不确定正反馈

怯懦(Cowardice)

indienova.com/game/cowardice

主角怯懦自己家中醒来,但在熟悉中透漏出不和,安宁中透漏出诡异,黑暗中好像有什么东西蠢蠢欲动,而在大门外力打开时……最重要有什么她所恐惧东西不在了,但当一步步向着自由门扉靠近时,也有什么在一同靠近。……她不得不牢记这里一个两张面孔的人,即使当初只有短短几秒接触,即使那时他束缚,即使过去他身旁医生和安保人员

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.12 秒(地球人时间)