终极神速(Ultimate Godspeed)

indienova.com/steam/game/1435750

神明的帮助下,你可以在赛道上布设各种各样的道具。想放在哪里就放在哪里!勇士们的竞速现在开始!……避开对手陷阱的同时,利用你的捷径。……这些道具可以实现不同的游戏风格,例如,构建速度最快的捷径,或创造混乱的死亡陷阱

327 公寓(Apartment 327)

indienova.com/steam/game/936070

传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候”。……15个不同时间点随着游戏的深入,时空跳跃及情节碎片化的叙事特征会越来越明显,你也可以去更多的时间点旅行……侦查每间房间,悄悄房间之间穿行。意外碰到这些生物可能会要了你的命

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map……来bling-bling沙子闪闪的模拟

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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Nauticrawl 中,你想要逃脱这个奴役着你的星球,幸运的是,你偷偷的找到一艘飞船,有希望逃离这个星球……可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

一年国区10万份其实是一个很不错的成绩,如果以此为标准,即使按小品级产品40元一份算,最好研发成本可以控制……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……细分品类二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

一年国区10万份其实是一个很不错的成绩,如果以此为标准,即使按小品级产品40元一份算,最好研发成本可以控制……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……细分品类二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

一年国区10万份其实是一个很不错的成绩,如果以此为标准,即使按小品级产品40元一份算,最好研发成本可以控制……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……细分品类二次细分,或许能为你的产品打上风格化标签

最终遭遇战(Last Encounter)

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研究能让你结合部件,把它们设计成致命武器,比如上图所示的自动制导加特林火箭、剧毒高射炮弹药筒、三倍跳跃激光光束……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入。……无论你的任务从哪里中断,友善的飞行员们都会加入

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

indienova.com/steam/game/839870

但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星……你将扮演勤劳的库管员 Wilmot,负责仓库中搬运各种产品、将其分门别类并堆叠得整整齐齐。……- 思考如何归类产品时(例如,防水长统靴该归入鞋靴类还是雨伞类),你还可以一边欣赏美妙的电子音乐

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

indienova.com/game/wilmots-warehouse

但是你要记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星……你将扮演勤劳的库管员 Wilmot,负责仓库中搬运各种产品、将其分门别类并堆叠得整整齐齐。……- 思考如何归类产品时(例如,防水长统靴该归入鞋靴类还是雨伞类),你还可以一边欣赏美妙的电子音乐

版本:Early Access


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