Rushot:Unity的Skybox的真实渲染顺序

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爱发电最近又发神经,开始审核文章了...但是又不学b站安排人实时审核,莫名其妙还把我日记给卡了。……众所周知,Unity里面,半透明的材质理论上是接收不了阴影。……(说是处理而不是解决,是因为解决的方式不是Shader层,而是脚本上控制Shader参数)即直接消隐值大于

咖啡咖:UE5编辑器贪吃蛇小游戏插件,上架成功!

indienova.com/u/coffca/blogread/37662

C++的编辑器贪吃蛇小游戏插件终于上架拉~先甩个链接:https://www.fab.com/zh-cn……多版本编译打包,上架提交表单填写......就在我认为插件已经打磨完全、无懈可击的时候,我自信地提交审核……,然后充满期待的一个工作日之后等来了打回重修的通知邮件......最终修修改改来来回回提交了三次才成功通过审核

蒐藏馆工作室:【抽奖活动】丨参与《杀青》游戏梦核照片征集活动,送steam充值点卡、加入感谢名单

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我们中式梦核解谜游戏《杀青》正在开发冲刺阶段,我们现在举办征集照片抽奖活动,希望征集一些千禧年中式梦核、旧核相关的照片……上线后等您来发现这个惊喜小彩蛋哦,提供照片并入选的玩家,您可以提供名字,我们会将您加入游戏内感谢名单(如不提供,则默认使用参与账号的名称……今晚拍摄的电影即将结束,分不清梦与现实的界限的邪景之中,主人公是否能逃出生天,又该如何拯救自己的心爱之物

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给……音乐和音效是我最后才进行的,因为从没接触过音乐相关的知识与工具,这块也一样成为了一个坎。……AppleStore了,不得不说AppleStore的系统体验很好,很容易理解和使用,客服也很给力,然而就是过不了审核

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 6)

indienova.com/u/fuki/blogread/11800

还望审核大佬一定严格处理。……选项:人物动画和是否通行的相关设置。……这次的写稿缓慢的原因对于我来说也是个重要经验,知道原因就知道怎么下药处理自己

danggexiaomimeiya:《伊瑟》「原质测试」现已开启,神秘新内容等你体验

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她身为E.O.S.熔断警备署的副署长,言行举止优雅,总是一副笑吟吟云淡轻的样子,从不因个人情感而影响自己的判断……「原质测试」中,新BOSS琳尔将作为介于数据生命与异格者之间的特殊融合生物登场。……伊瑟官网:http://yise.xd.cn游戏预约:https://www.taptap.cn/app

地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

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不,这跟一名字是把“日末”俩字反过来念的游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为呢!……恶魔吞噬你之后,你剩下的部分也不多了。……,化身拥有强大法术的兽人仙子(其实也没多么强大),把敌人融进黏球的奇异黏液里,或者变成许多其他连营销部门都懒得在这里的搞笑怪物

highway★:GMS2学习日志★011

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然后我就重开了工程,另存为一个PC后缀,删掉了所以触控相关的东西关掉工程,去开始想一些能让自己继续下去的理由……初步完成了不同高度平台的射击判定之后,就开始跟发小(他工作是关卡设计师)扯犊子,聊啊聊、聊啊聊,胡聊一些塞尔达那种高低差的处理方式……,用3D游戏单向门试着当做碰撞盒来处理一些多层平台,这里还读了一下zack bell那篇关于多个层设置碰撞还有寻路相关的文章

在游戏中开发游戏:游戏开发题材模拟经营游戏推荐

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虽然这两游戏玩法上没有太多创新,但是,作为 PS1 平台少有的游戏开发题材作品,也受到了很多玩家的喜爱……值得一的是,本作中的许多操作都可以设置为自动执行,比如接待采访的记者、组织员工培训、管理员工薪资等,……游戏里公司的设计部门、开发部门、宣传部门和客服部门同等重要,所需技能也相互独立,不过在有紧急需求时也可以跨部门处理任务

POWGI Tic-Tac-Letters(Tic-Tac-Letters by POWGI)

indienova.com/game/tic-tac-letters-by-powgi

Tic-Tac-Letters 是一基于 tic-tac-toe 的单人逻辑益智游戏。……首先放置字母,使行或列中不超过两个连续的 Xs 或 Os

版本:Early Access


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