悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833

真的,挺支持诺娃征集一下类似于《indie开发者痛苦百科》这么一类东西的,认真的相信在这条路上出现不同程度焦虑和压力的大伙儿最困难的时候……不退出的原因其实很简单,半途而废这件事情实在是太没意思,太让自个儿鄙夷了,因为人生的十几年里面我在不停的重复实践半途而废……归根结底还是想挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上要四年饭多的话,这件事失败就是失败

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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真的,挺支持诺娃征集一下类似于《indie 开发者痛苦百科》这么一类东西的,认真的相信在这条路上出现不同程度焦虑和压力的大伙儿最困难的时候……不退出的原因其实很简单,半途而废这件事情实在是太没意思,太让自个儿鄙夷了,因为人生的十几年里面我在不停的重复实践半途而废……归根结底还是想挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上要四年饭多的话,这件事失败就是失败

CIGA Game Jam 2022 “Trick” 参赛回顾

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可以不论是 NPC 的“假话”(Trick:诡计)还是去判断真假的过程(Trick:技巧)都可以非常的贴题……这里的处理方式是,分别根据点数和元素种类进行桶排序,然后进行结算。……界面优化 → 界面优化后事后想来,实际上这个玩法有很多可以拓展的形式,因为其有趣的点就在于“如何触发元素反应

kuroi:开发日志0.01.2025.4.11

indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36652

炮兵部队以为战术核心,每个从12门火炮削弱为6门火炮,即原本的3个炮兵连和3门直属营部火炮改为全部为……作战时,以一个为战术核心,执行4种战术:干扰火力,盲区火力,精准破坏火力,歼灭火力(未来考虑加入徐进火力……2.为了配合分辨工作岗位,给士兵添加了配饰,戴耳机的是无线电接收员,被便携式无线电接收台的负责炮位接收营部的信息来传递命令

龟男复仇记:以牙还牙,三倍奉还(The Cheated Man's Revenge: Triple the Payback)

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- 赵威:原市场部新入职职员,市场部经理。作风强势,自大狂妄,抢走了本来属于刘杰昀的职位与女友。……- 赵萌萌:原市场部新入职职员,市场部经理助手。- 赵曼丽:曼丽文化有限公司公司总经理。……- 唐竹:主角的大学女友,与主角同期进入曼丽文化有限公司,财务部职员

OwlBaby:CIGA Game Jam 2022 “Trick” 参赛回顾

indienova.com/u/owlbaby/blogread/31194

可以不论是NPC的“假话”(Trick:诡计)还是去判断真假的过程(Trick:技巧)都可以非常的贴题……这里的处理方式是,分别根据点数和元素种类进行桶排序,然后进行结算。……界面优化 → 界面优化后事后想来,实际上这个玩法有很多可以拓展的形式,因为其有趣的点就在于“如何触发元素反应

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#7

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大家好,是玉粥,现在来更新一下本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:完成了人机对战AI引擎的架构设计……美术:设计了战斗结算 UI(准备、胜利、失败、逃跑)。制作了战斗流程提示 UI

《历历在目》:实验性叙事游戏设计

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演讲会先快速介绍为什么我们以下三个方面失败得如此惨烈,然后解释我们是如何摆脱困境的,不是说我如何把团队拉出泥潭……正如我的,团队大多数成员都在兼任其他工作,当我们与 Ryot 合作后,大约四个月时间里,是唯一全职开发的人……七年我会很讨厌听到这个,但现在认为这是需要一定生活经验才能到达的境界

LancerA:The Finals公测阶段评测分析

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这让提机所在点位的设计有了发挥空间,并在规则方面,提现成功的结算也是属于时间结束那一刻占有提权的小队……以下是提模式的三个部分和其他游戏支柱的适配或者契合原因: 建筑与环境破坏设计高海拔和动态点位heroes-shoting……并且金额-30%团灭惩罚,强调复活队友的优先性)被团灭-30%所持现金主题塑造为什么the finals测试就能依靠炫酷的入场动画产生巨大的热度和玩家期待

小组帖子:摘抄:(剧本写作)要不要事先安排好情节

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过:没有比这更清楚的了:每个故事动笔之前,作家必须按照故事的结局精心构思每一个称得上情节的情节……写作他只知道一点点,但内心已经有一个场景,而且对结局已经有了一点点模糊的想法。……理论的作用大概更多在于给人可以动笔的自信,然后快速失败,快速成长?

版本:Early Access


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