茶多酚:深渊经理 开发日志#3 2018-11-23

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因为没有案例所以我也不知道鸽了联赛应该怎么处理,但难度应该会设置成让玩家前期“抽调4个人参加联赛”是件很蛋疼的事情……可能不会设置“第一个赛季夺得杯赛冠军”的成就虽然这游戏的战斗系统已经尽量往可能爆冷的方向做了,但现实中米尔顿凯恩斯……4-0曼联的事情也不会那么容易发生,让四个哥布林去打四个龙……赢面倒不是没有,毕竟拉尼卡的鬼怪能杀伊莫库

幸运的路奇:《恋爱与推理》从新开始的开发日记

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将最新的【对质模式】的脑洞具化了一下。修改了血条UI,并且做好了扣血的动画和数据绑定。……但是真心感觉UI不成风格是个问题,该怎么解决才好呢?另外将游戏录成了Gif 试试看能不能看……

Nova-IjkM:Unity2D游戏框架

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本篇说明也会简单讲解框架中的设计模式和部分系统的使用方法。大致讲一下框架的使用方法: 1.……例模式游戏中例模式是一个会经常被用到的设计模式,一般当我们想要保持某一个系统只需要一个实例的时候就可以使用例模式……在该框架中,我实现了两种泛型例模式,一个是关于mono的,另一个是带构造函数的

橘喵喵:《月出之时》橘喵喵第一次做RPG~独立游戏steam现可添加愿望单!

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可加入愿望!……可加入愿望!……本游戏的特色就是游戏特色(但也没有那么色本游戏定价12元, 发售两周内打折只要9元,美人很多,看过路过不要错过,错过你素相识的老婆就是血亏

你的牛子

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是一部青春恋爱题材Galgame,游戏类型为视觉小说,玩家可通过点击屏幕显示对话阅读剧情文字本游戏为角色结局……张精美独立动态CG女主角全程配音女主角动态立绘-----------------------------:……本游戏为Galgame(AVG-文字游戏),其中不含任何其他玩法和系统,就如同看小说一样只能点击屏幕和阅读文字

网易智企:反外挂技术的革新:如何有效应对 FPS 外挂的威胁

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回放日志数据中,我们构建了玩家的时序行为数据,并基于时序行为数据,分别搭建了透视和自瞄外挂检测系统……,方法和系统可广泛应用于各种在线游戏平台,提高游戏平台的公平性和客户满意度。……方法和系统可广泛应用于各种在线游戏平台,提高游戏平台的公平性和客户满意度

Steam 商店页面和游戏上传

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:因 steamworks 页面内容有保密协议,原文中的配图已经删除。……标称审核时间:商店页面3天左右,游戏5天左右。运行游戏程序的密匙按需申请,大概有1天的审核时间。……每次上传程序包,steam 都会要求填写游戏 ID 和 depot ID,然后新上传的程序包就归在该

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

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后来第二款《下山的试炼》上架时候管的就有点严了,审核了好几次,什么隐私政策不行,比如不够安全,机型匹配不行……这次《囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也都跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……,比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适的商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发的框架

Head Tracker

indienova.com/steam/game/3929490

ETS2、BeamNG、DCS、FSX 等游戏中,更真实、更自然的玩法正等着你!🧠 如何运作?……如果您的腦中安裝此驅動程式,應用程式會將您導向免費的 vJoy 下載頁面。……校准:应用会要求您进行特定的头部动作(如:向右看、向上看),从而为您打造更精准的控制系统

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

indienova.com/indie-game-news/interview-anno-mutationem/

经过 4 年的漫长开发后,《纪元:变异》终于 Steam 和 PS 平台同步发售了。……:本文授权转载自公众号“千猴马的游戏设计之道”经过 4 年的漫长开发后,《纪元:变异》终于 Steam……以及面世的时间会怎么安排?

版本:Early Access


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