小组帖子:2018中国游戏市场推断

indienova.com/groups/post/30685

完美世界收54.2亿,巨人网络收26.4亿。……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额……/store/labelgoods/wegame平台:https://www.wegame.com.cn

Persona:2018中国游戏市场分析与推断

indienova.com/u/persona/blogread/13689

完美世界收54.2亿,巨人网络收26.4亿。……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额……/store/labelgoods/wegame平台:https://www.wegame.com.cn

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(下)

indienova.com/u/huluworld/blogread/32809

最近开发过程中遇到的真实事情,再次让感受到了这一点。……心情像是一个心爱之人在你面前昙花一再不相见,你还来不及一句“喜欢你”一样的难受。……突然那奇灵光一,提出了另一个思路,balabala跟我讲了一通,他可以试试换一种开发思路,不但可能实现原有的功能

赛博朋克 2077:往日之影(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)

indienova.com/game/cyberpunk-2077-phantom-liberty

一片由忠诚、背叛,以及险恶政治阴谋交织成的罗网中寻找伙伴,执行营救美国总统的高危任务。……的地区狗镇必须步步为。这个地区遍布秘密和机遇,只有不惜代价的人才能将其掌握在手中。……体验的故事间谍工作的风险从来就不低,而且不允许失败

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-13/

我们不能使用设置变量来把 monster_final 设置为最后创建的单位组,原因是【创建单位】这条动作并不是每次创建一批单位时一并创建一个的单位组……创建一个的触发器,我们可以使用 单位 - 单位组 来判断死亡的单位是否属于最后一。……此外,我们可以每一开始时,预告下一的怪物内容。如上图创建一个的触发器

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232

我们不能使用设置变量来把monster_final设置为最后创建的单位组,原因是【创建单位】这条动作并不是每次创建一批单位时一并创建一个的单位组……创建一个的触发器,我们可以使用 单位 - 单位组 来判断死亡的单位是否属于最后一。……此外,我们可以每一开始时,预告下一的怪物内容。如上图创建一个的触发器

danggexiaomimeiya:火炬无限明日开启前瞻直播,新嘉宾落座圆桌会谈揭秘SS7

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/36272

相信宅宅的介绍解读下,玩家们将快速领略到“宿命塔罗”推出的要素,其中就包括:近期颇受玩家关注的伊瑞斯全新特性……老朋友老孤独自不必,暗黑Like老玩家的他总是能在圆桌会谈中提出玩家最为关心的疑问,对赛季发表颇有见地的前瞻建议……官网:https://torchlight.xd.cn/ App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap

滞困:异星黎明 - 机器人与守护者(Stranded: Alien Dawn - Robots and Guardians)

indienova.com/game/stranded-alien-dawn-robots-and-guardians

冷酷无情的制造联盟试图在她获得全感知觉摧毁她,而您必须起身反抗。……战胜“守护者”场景 战胜一又一意图夺回联盟无价资产的武装机器人。……威胁更的《异星黎明》中增强防御工事,并研究反抗军发展所需的工具

彩色液体排列(Color Water Sort)

indienova.com/game/color-water-sort

仔细计划每一步,避免失败!…… 3 种模式中完成成千上万个关卡: • 经典模式-轻松体验• 计时模式-限时通关• 困难模式-步步为……本地多人对战好友• 给大脑最佳训练• 强力道具:提示、撤消、额外试管• 收集钥匙并开启宝箱• 赚取金币以购买试管

最终突围(One Last Raid)

indienova.com/game/one-last-raid

▎单局玩法机制• 采用类 Rogue/轻度 Rogue 玩法框架• 选择难度并努力生存 20 次即可完成单局挑战……• 每间歇可在商店购买临时强化道具(这些增益会在每次挑战时重置)• 每结束后可获得宝箱,内含 1……成功完成整局游戏可永久保存当前装备配置• 中途阵亡则本局获得的所有新装备将消失(自动回退至上一次保存的配置)• 每完成 5 次可选择提前结算并安全保留已获装备

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)