Simon Parkin 宫崎英高:把死亡视作做特性而非缺陷 | The New Yorker

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因此,在我的作品中,想回答这个问题:如果死亡不仅仅只是一个失败的标志,如何赋予它意义?……“如果的想法失败了,没有人会在意,”他,“因为这个项目已经被看作失败了。”……游戏发布的几个月里,宫崎只是偶尔离开办公室去洗澡。在工作中,他也相信艰苦斗争会放大其成就

空之轨迹 the 1st - 气势头套套组(Sora no Kiseki the 1st - Go for it! Headgear Set)

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卡西乌斯玩偶大头×8深红企鹅大头×8蔚蓝企鹅大头×8金黄企鹅大头×8粉红企鹅大头×8翠绿企鹅大头×8雪白企鹅大头……并请在使用将游戏更新至最新版本。※本内容包含于“空之轨迹 the 1st 季票”当中

飞翔企鹅:云层之上(Penguin Flight: Beyond The Clouds)

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Penguin Flight: Beyond the Clouds 中,加入这只坚定的企鹅,踏上挑战重力的旅程……- 如果你喜欢挑战与乐趣并存的游戏,你会爱上这段旅程。- 抓住每个气球。克服每个障碍。……证明即使是企鹅也能飞越云霄!

Alexander R. Galloway 我如何用软件建模居伊·德波的头脑 | ROMchip

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可以,加洛韦对《战争游戏》的关注为德的思想研究打开了的视野或者提供了的话语联系,例如德游戏里对通信设置的强调不由得让人想到基特勒的……因此,至少原则上,在新的世纪以的形式重建德的游戏似乎是可能的。……还是说我必须完全放弃极小极大值的技术,采用一种的人工智能方法?

小组帖子:一些关于《蓝调》系列的新角色开发想法

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发起:B_W_Butcher 最近想编写一下一个角色:雷奈锈斑的个人时间线(片段)。……额,锈斑这段个人线基本上受《这是的战争》中玩家中口碑极高的“战神”罗曼的形象影响,“单兵突”也是受此启发……,辣么多这个技能那个技能,觉得加(虽然都没实现)一个小角色,一个普通人可能会更有意思叭联系:3921333073

火柴人竞技场(Stickman's Arena)

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在这场大逃杀中提升等级来活下去,每一的敌人都会带着的武器与装甲加入战场!……你能撑过几呢?……特色: • 结合了俯瞰视角的动作游戏与 Roguelite 的随机性,残忍的竞技场战斗中生存下去!

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(下)

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最近开发过程中遇到的真实事情,再次让感受到了这一点。……心情像是一个心爱之人在你面前昙花一再不相见,你还来不及一句“喜欢你”一样的难受。……突然那奇灵光一,提出了另一个思路,balabala跟我讲了一通,他可以试试换一种开发思路,不但可能实现原有的功能

赛博朋克 2077:往日之影(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)

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一片由忠诚、背叛,以及险恶政治阴谋交织成的罗网中寻找伙伴,执行营救美国总统的高危任务。……的地区狗镇必须步步为。这个地区遍布秘密和机遇,只有不惜代价的人才能将其掌握在手中。……体验的故事间谍工作的风险从来就不低,而且不允许失败

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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我们不能使用设置变量来把 monster_final 设置为最后创建的单位组,原因是【创建单位】这条动作并不是每次创建一批单位时一并创建一个的单位组……创建一个的触发器,我们可以使用 单位 - 单位组 来判断死亡的单位是否属于最后一。……此外,我们可以每一开始时,预告下一的怪物内容。如上图创建一个的触发器

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

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我们不能使用设置变量来把monster_final设置为最后创建的单位组,原因是【创建单位】这条动作并不是每次创建一批单位时一并创建一个的单位组……创建一个的触发器,我们可以使用 单位 - 单位组 来判断死亡的单位是否属于最后一。……此外,我们可以每一开始时,预告下一的怪物内容。如上图创建一个的触发器

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