indienova.com/u/wanqiuchen/blogread/4369
嗯,然后因为对应的战斗系统需要用到一些UI的开发,所以说还是挺麻烦的,怎么做到拖动,怎么做到点击道具,……ds_list_add(global.list_item,object);这行代码是在链表中插入一个新的节点……创建一个结构体在object内,在create动作内添加我们所需要的数据
indienova.com/steam/game/1879680
用你的火对抗黑暗使用火焰与在每个角落等待着你的神秘敌人战斗,通过学习新的能力,让你的光芒更加明亮,因为你勇敢地击退黑暗……,并在战斗中使用它们来帮助你,或者在城堡的大厅中发现新的秘密。……解开超现实绘画中的谜团进入神秘的绘画,进入一个超现实的、未探索的奇迹世界,并发现藏在画布里的秘密
indienova.com/steam/game/865180
而風格上沿襲了舊式角色扮演遊戲常用的偽3D圖形設計,遊戲場景則為手繪+電腦製作,製作了超過40張的精美手繪場景……游戲裡魔物同伴的任意搭配將產生無數種魔法技能組合,而不斷強化的晶石之力允許更高等級的靈魂同盟——給予玩家嶄新的形象并大幅提升戰鬥力……您可以再這個自由的世界里盡情遊歷,但是不要忘記了:變革者的未來岌岌可危,等待著你的拯救!
indienova.com/steam/game/1032170
随着玩家在游戏中的进步,他们解锁新功能以克服新的难题。每个难题都可以通过多种方式解决。……随着玩家在游戏中的进步,他们解锁新功能以克服新的难题。每个难题都可以通过多种方式解决。……请注意:游戏有少量未译的英文
indienova.com/steam/game/1279714
在充满北欧风情的国度驰骋,继续打造你的卡车司机生涯,为新登场角色完成多项工作。 ……体验充满北欧风情的国度Mangefjell 与Ólaff、Lars和Katerina相识,完成30多项新工作 在绿意盎然的风景中驰骋……,探索有趣的场所 寻找1处地图上未显示的新隐藏地点 解锁八个新成就 获得八个新奖杯
indienova.com/u/jagttt/blogread/3829
游戏后续解锁的内容跟系列前作基本相同主要是新的歌曲,插画MV,和 UI Skin 以及一些边边角角的东西……拿上图的例子来说这里显示的是完成歌曲的总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示的第 8 级就需要累计弹……说实话这个单看起来其实蛮蠢的,不过在这个游戏的情况下我觉得还真是挺合适
indienova.com/u/christiantam/blogread/1214
添加状态:有下列几种方式增加新的状态●在画布上点击鼠标右键增加●复制-粘贴已经存在的状态●粘贴一个模板……3.1.7 Network Sync:显示FSM里面将会通过网络同步的变量,可以再变量管理器中设置。……3.2.5 Hide Unused:隐藏未使用的对象,可以在PM的UI里面隐藏一切未使用的参数
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
我觉得,想要避免成为工具人,你得重视数据,把数据埋点、分析计划用起来,帮制作人和主策划发现问题,提出解决方案……想解决问题,得整理、分析数据背后的信息,提出解决思路和方法。……再就是借用一个比较时髦的词,系统策划要注意「打新」。 Q怎么理解「打新」?Jesse:去玩新的游戏
indienova.com/u/nivdc/blogread/34926
众包可以拒绝系统派单,但是拒多了会降低你的派单优先级。……,系统会优先给你派单,而且它会给你独有的时段补贴,你的单价会更高。……以及,和众包一样,出了问题需要你自己解决,解决不了就要承担餐损
版本:Early Access
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