indienova.com/game/beer-factory
工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!……从招聘到运输再到税收,Beer Factory 游戏中的整个财务系统被设计得尽可能地接近现实。……投资了新的机器后,你就可以使用它、改进它,并利用它的最大生产能力产出更多的商品!
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11375
服务器端实体Entity在服务器端Entity作为实体的抽象,不仅需要存储实体状态,还要处理实体的逻辑……这里为Entity加入了update(dt)函数,在每一帧调用,用于处理实体逻辑。……既然要处理逻辑就免不了使用变量保存一些引用,比如玩家发射的子弹需要用owner变量存储发射者的实体引用
indienova.com/game/city-of-gangsters
豪华版波旁酒盗版 DLC辛辛那提市地图 - 位于俄亥俄河上,就在肯塔基州对面,有着悠久的威士忌和波旁威士忌酿造历史……新资源 - 生产、转化为新型非法酒精、在您的地下酒吧中销售和服务:- 波旁威士忌:从肯塔基州的禁酒令前威士忌储备中获取波旁威士忌……因为,在1933年以后,这一切都会结束,酒业将再次合法,光明正大地经营,而每个人都知道这行赚不了大钱
indienova.com/game/world-end-coed
可以理解成强迫症)非要今日发布,原想暂时定价一半等游戏完整了再调回来,对流程不熟悉不知发布后不可随意改价需要报审核……===Story===在河北省,核大战后孤独的世界末日,机器人守卫在尘封的考场。……闲踏梧桐音效整理 囧Z拉面店主 阿正高考系统 红拂
indienova.com/game/miko-sniper
本作品根据“holo Indie”的审核以及相关规定,被允许做直播与收益化。……请注意,在“holo Indie”品牌之外,使用COVER股份公司拥有的创作为依据的二次创作游戏是不被允许做盈利行为……、审核、管理以及其他相关业务
indienova.com/u/gadqq/blogread/27370
而延时队列中的元素在入队时会指定一个延迟时间,表示其希望能够在经过该指定时间后处理。……另一种方式是针对单条消息设置,参考代码如下,该消息被设置了6秒的过期时间:AMQP.BasicProperties.Builder……如果此时我们有一个需要延迟200秒的任务,我们应该怎么处理呢?直接扩充整个时间轮的大小吗?
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35624
等,既有新的创意构图,也有更多的战斗场景,绝对值得体验一波。 ……喜爱新衣的岛民们在新版本中也迎来了又一波视觉享受。……圣物系统的成长是由4个阶段组成的,每个阶段都会对应提升等级,然后同步开启1个圣物装备槽,等级的提升达到一定程度后即可进入新的成长阶段
indienova.com/u/news/blogread/851
因此虽然新政策在很大程度上治理了当前中国游戏市场尤其是手游市场上的混乱局面,但是对独立游戏开发者的压力也骤然上升……相关负责人表示,通过微软ID@Xbox上线的独立游戏,微软只收取30%平台费,并且能将自己的作品同时、同步发行到所有搭载……;而如果开发者有能力开发支持VR设备的游戏的话,游戏也可以同时同步发行到支持Windows 10系统的
indienova.com/game/sniper-ghost-warrior-contracts-full-arsenal-edition
●狂野狙击手:西伯利亚是个危险的地方,对于未做好准备的访客丝毫不留情,那要怎么样才能做好万全准备呢?……Bodyguard 9 手枪是一把坚固耐用的手枪,不只装弹数胜过所有手枪,板机扣动也较省力,同时还配有安全的击锤式单发射击控制系统……该手枪采用预力撞针式射击系统,使用.45 ACP 子弹
版本:Early Access
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