【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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跟在 事件 ID(分页式)里 单击音(分页式)第二页 的最后一点所的一样,因为我们是先打开 独立开关……” 的 bug,尝试显示 combo 的事件里开头加一个无图像空白页。……修改后的 校准启动器 校准启动器 里,当我结束校准的时候,重置了 音符 的位置,将它放在路径终点的一格

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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“……无论你最终决定如何,都不会阻止你。”魔女这么着,攥紧了手中的信件,出了远门。……光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方…… ◇希尔薇娅 Silvia◇◆记忆受损的少女,……一年被丽娜姐所救,暂住于森林药屋

《历历在目》:实验性叙事游戏设计

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演讲会先快速介绍为什么我们以下三个方面失败得如此惨烈,然后解释我们是如何摆脱困境的,不是说我如何把团队拉出泥潭……正如我的,团队大多数成员都在兼任其他工作,当我们与 Ryot 合作后,大约四个月时间里,是唯一全职开发的人……七年我会很讨厌听到这个,但现在认为这是需要一定生活经验才能到达的境界

电子游戏商店: 超市模拟器(Video Game Store: Supermarket Simulator)

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玩商店:超市模擬器。发行日期:2024-10-03。电玩商店:库存、购物、成功!……- 财务策略:平衡您的预算、设定价格并制定策略,将您的业务从小商店发展为商店帝国

Rushot:2023年9月12日,照明弹光照的合并优化

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比如,你房间外面射了一颗照明弹,房间外面是亮的,房间里面,是暗的(正常)然后来了一另个玩家(猴子)……给你射了十几发过来,结果由于阴影限制,后面的无阴影光照直接就的把房间里给照亮了...所以再三思索下,我们限制距离镜头最近的……先去植一下(笑)3.其他可能存在的问题1.当然,这种优化逻辑比较窄或者复杂的地形或建筑内还是绝对有穿帮的可能

0556GameStudio:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

indienova.com/u/0556game/blogread/28477

目前的游戏:https://indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon是一款……整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算结算速度快(差不多一周一结……)希望可以做长期,并且每周有不少空闲时间,有经验的来联系QQ:2234550345

454844:PUBG絕地求順

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Xbox One版本預計2017年內由微軟工作室負責發售。預定於2017年12月發行先行版本。……id=2322933740最後線上無聊打的詩卡卡卡 這遊戲 卡卡卡一來玩卡爆配置要求高 都達不到無法載入……再辦新的就好歧視窮玩家錢又不好賺換不了腦又買不起掛也辦不起帳乾脆不要玩出去外面走走享受大自然找棵樹上吊就因為沒錢只是國中生神麼都辦不到只好改玩

世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

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追踪了大部分上架后的流行产品(主要针对收这块)的社交环境评价,基本结论都是: 凡是不符合该用户预期的游戏……各个人物的个性,癖好,团队的中的位置战斗结算页面和围攻页面也会有所体现,这种完成仪式的感觉,会极大的加深目标用户的成就感和认同感……,将持续以上站点活跃评论、回答、发表文章

jacksgame:游戏1.0已经完成,mark

indienova.com/u/jacksgame/blogread/5306

控制怪物战斗力实现boss,小兵区别在fight创建frame实现登录界面的网络检测fix tiledandroid……slideplayer实现server端对卡牌的支持实现cocos2d-端对卡牌的支持实现卡牌实现限制某些卡牌包裹中使用实现卡牌……只有战斗成功才能进入下一关实现只有战斗成功才能扫荡实现包裹更多内容实现cocos2d-x更新体力实现体力减少到不满足条件时禁止向severrequest

让骰子游戏不再愚蠢:《神骰传说》

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这一概念最早由游戏设计师斯·伯根(Keith Burgun)在他的博客文章中提出,《炉石传说》酒馆战棋的伤害结算方式是理解此概念的最佳实例……同样,“决出四名总伤害不得超过 15 点”的限制,实则构成了更深一层的吸收阈,防止倒霉的玩家天胡玩家变出的魔法阵容毫无游戏体验……,重整旗鼓;而非被随机数值压垮,陷入负面反馈循环中,接连失败后抱怨命运不公

版本:Early Access


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