万圣节大冒险 重制版(Trick & Treat Remake)

indienova.com/game/trick-and-treat-remake

是一个在万节的夜晚,去吸血鬼家要糖的故事。小小的微恐怖解谜游戏。……美术还是之前的涂鸦画风,保持了最初的可爱/恐怖氛围+ 谜题、剧情、音乐都基本与免费版一致+ Extra 中收录一点点新……- Story - 万节的夜晚,去吸血鬼家要糖的故事

黑洞大作战:金字塔 DLC(Hole io: Pyramids DLC)

indienova.com/steam/game/4132930

通过这个DLC你将解锁:- 埃及地图- 阿努比斯造型- 斯芬克斯猫造型- 坦卡蒙造型- 克娄巴特拉造型……- 拉造型- 被诅咒的法老造型- 甲虫女祭司造型选择你酷炫的造型,吃花瓶、摊位、房屋、狮身人面像、船只

kierra:未来游戏制作人集结!提升国际化素养,温影游戏设计暑期学校预约开启

indienova.com/u/kierra/blogread/33815

2023年上海温哥华电影学院游戏设计暑期学校项目简介本项目将为热爱电子游戏、14周岁及以上的青少年设计……在10天的时间内,学员们将体验包括游乐场游戏、桌游、各类电子游戏作品、参观沪上知名游戏大厂。……【晚上:经典游戏作品试玩(电子游戏)】老师将带领学生以分析和评价的角度来试玩一些3A大作、优秀独立游戏

Nova-2N7SZc:2024年动感地带5G校园先锋赛河南赛区西亚斯学院线下赛收官

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35977

  2024年10月19日,由河南移动主办、咪咕公司承办、河南省电子竞技协会为   2024年10月19……日,由河南移动主办、咪咕公司承办、河南省电子竞技协会为指导单位的2024年动感地带5G校园先锋赛河南赛区第一场线下赛圆满结束……)、11月2日洛阳理工学院。  

天义:《Gravity Rush》小小的测评

indienova.com/u/gamecreateryue/blogread/1727

不同的区域各有其特色风貌老诺华区是老城区,普雷茱是霓虹和学院区,英达斯翠诗是工业区,塔利亚是大城市风貌……其中可以看到很多早期设定和最终的设定是非常不一样的,比如早期设定图中曾经怪盗有比较帅的设定,但是因为毕竟不是主线……不同的区域有着不同的背景音乐,比如普雷茱地区的配音较为欢快,因为霓虹区和学院坐落其间

镇魂学院(Suppress Academician)

indienova.com/game/suppress-academician

开发:CD Games。发行:CD Games。一款结合模拟经营、自走棋和策略竞技的创新游戏。……学院之间的竞争激烈,每一个学员都肩负着重大的使命,他们将召唤并训练这些灵魂战士,为学院的荣誉而战。……游戏特色介绍 模拟经营:从废墟中重建你的学院,管理资源,建设设施,打造一座繁荣的战斗学院

中国大学生游戏开发联盟成立,首届中国大学生游戏开发创作大赛报名开始

indienova.com/indie-game-news/ugdap-cusga/

中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)由上海交通大学电子信息与电气工程学院,中国美术学院上海设计学院……中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)由上海交通大学电子信息与电气工程学院,中国美术学院上海设计学院……具体规则请点击官中【下载大赛规则文本】获取

飘渺笑:《午夜陷阱》 游戏设计师应当知道的游戏——0001

indienova.com/u/clould/blogread/29704

为世嘉公司Sega CD平台的独占游戏。……注:世嘉版《真人格斗》注:任天堂版《真人格斗》首先是《真人格斗》的展示。……展示完成后,约瑟夫·李伯曼做出总结,声明《午夜陷阱》是一款极为暴力的游戏

Cyberpunk for 3D Visual Novel Maker

indienova.com/steam/game/1221140

8 x赛博朋克紧身衣裤(女性衣柜)幽灵之刃(女性衣柜)3反乌托邦忍者(男用衣柜) 道具 航空天线全息Aeridian……空中广告全息短Aeridian空中模块化中心轴Aeridian高架模块化中心轴双Aeridian高架模块化中心轴……Aeridian无人机搬运工余尘反重力餐车反重力餐车供应商1反重力餐车供应商2反重力办公大楼套装反重力办公室电梯电子计算机终端电子圆筒屏风电子炸弹电子吊屏

航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

indienova.com/indie-game-development/endlessriverofgames/

1:电子游戏型态分类(Aarseth, Smedstad, and Sunnanå 2003) ……4:消除类游戏史的想像图。何谓设计模式?设计模式能够帮助我们进一步说明电子游戏史。……曾于美国与丹麦等多所大学关于游戏研究的单位工作过,目前为丹麦设计学院(Danish Design School

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)