成人的脑锻炼 DS(Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!)

indienova.com/game/brain-age-train-your-brain-in-minutes-a-day

, 脳を鍛える大人のDSトレーニング, 东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修成人的脑锻炼……游戏完整的名字是《东北大学未来科学技术共同研究中心川岛隆太教授监修成人的脑锻炼 DS》。……封面上戴着眼镜的中年男子就是川岛隆太教授,他研究的方向是脑神经科学,比较有名的成果就是应用于认知障碍(

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

indienova.com/indie-game-news/game-school-hal/

首都医科与 MODE 之间有名为学学连协的活动,如 HAL 的学生如想学习解剖知识,可以申请到首都医科学习解剖课程……例如游戏编程及策划学科 2 年级课程为:C 及 C++,使用 DirectX 制作游戏,Wii 开发,计算机基础……游戏专门院校日本电子也要同期升为大学

小组帖子:【求美术队友】想要开发一款横版2d游戏

indienova.com/groups/post/99594

发起:一个低调的科学家 我今年大三,是一名程序,希望在仅剩的一年大学生活中做出一款流程为一小时以上的横版……如果有擅长2d美术的小伙伴愿意的话请联系我的qq:1723072376 一个低调的科学家: 谢谢,暂时不用了

2025 CUSGA 第五届中国大学生游戏开发创作大赛开启报名!

indienova.com/indie-game-news/2025-cusga-sign-up-open/

上届回顾关于 CUSGA中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)是一项大学生数字媒体技术竞赛活动,也是目前国内影响力和认知度最高的大学生游戏开发赛事活动……为什么参加 CUSGA最具影响力的大学生游戏开发赛事CUSGA 中国大学生游戏开发创作大赛从 2021……组织机构主办方联合主办方支持单位大赛流程大赛奖项综合奖最佳游戏奖最具人气奖单项奖最佳视觉效果奖最佳听觉效果奖最佳玩法设计奖最佳剧情设计奖“怪”好玩奖最终奖项以当年活动为准奖励设置大赛专项奖金、专属证书线下专属展位

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

indienova.com/indie-game-news/scholars-open-debate-on-gaming-disorder/

15年时,我就已经写过长文章反驳(瘾真的是一种病吗?……Psychologist/Neuropsychologist, USAVan Looy Jan 
根特大学传播科学系……根特大学传播科学系,比利时
Department of Communication Sciences,

与游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会3月20日落地武汉

indienova.com/indie-game-news/ugdap-320-wuhan/

提供课分享并且大学生们可以通过 UGDAP 平台注册和运营社团并发布作品。……UGDAP 官功能陆续开放中,欢迎进入官 https://www.ugdap.com/ 获取更多信息……00—16:00 制作人面对面16:00—18:00 主机/独立游戏体验活动更多活动信息欢迎持续关注大学生游戏开发联盟官与官方微信号

「美音帮」版权音乐meiyinbang.com:商用音乐版权、版权音乐素材网站「美音帮」meiyinbang.com

indienova.com/u/mGvYu6asy38928/blogread/33836

meiyinbang.com 通过标签搜索,将音乐贴上数百个标签进行分类,几分钟即可完成选购,提供「授权证书……音乐、商用配乐、版权音乐、版权配乐、音乐版权、设计、视觉设计、文案、策划、剧本、导演、剪辑、音乐授权证书

小组帖子:商用音乐版权、版权音乐素材网站「美音帮」meiyinbang.com

indienova.com/groups/post/102424

meiyinbang.com 通过标签搜索,将音乐贴上数百个标签进行分类,几分钟即可完成选购,提供「授权证书……音乐、商用配乐、版权音乐、版权配乐、音乐版权、设计、视觉设计、文案、策划、剧本、导演、剪辑、音乐授权证书

小组帖子:商用音乐版权、版权音乐素材网站「美音帮」meiyinbang.com

indienova.com/groups/post/102425

meiyinbang.com 通过标签搜索,将音乐贴上数百个标签进行分类,几分钟即可完成选购,提供「授权证书……音乐、商用配乐、版权音乐、版权配乐、音乐版权、设计、视觉设计、文案、策划、剧本、导演、剪辑、音乐授权证书

计算机和电子游戏行业的演变:1975-1989

indienova.com/indie-game-news/the-evolution-of-the-computer-and-video-game-industries-1975-1989/

另一方面,当时的计算机依然处于大型主机(Mainframes)形态,只能在大学、大型公司与研究中心里见到……趋势:PLATO 游戏:家用计算机才刚刚出现,但从 60 年代起,美国的各个大学就已经有自己的大型教育用主机……比如《帝国》(Empire)就能让来自全美各个大学的学生一同进行线上多人对战,这可是 1973 年!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)