【游戏幕后】《心灵杀手》如何在开发三年后浴火重生

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由 @墨言浮塵 翻译。……本集视频中他谈到了他们是如何做到的,Alan 的故事如何在 Remedy 的新游戏《Control》中延续……转载翻译自“Ars Technica”(LINK)自制字幕,原视频版权归 Ars Technica 所有

Codinggamer:[译]游戏动画研究第五辑

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最近主要翻译的是其中的几个视频,分别是Gato Roboto的动画马里奥跑动的变化如何挥舞大师剑合金弹头的动画空洞骑士的动画如果觉得视频有所帮助可以考虑在……也可以考虑在爱发电支持译者:支持译者:Codinggamer Gato Roboto的动画 马里奥跑动的变化 如何挥舞大师剑

【游戏制作工具箱】《杀出重围/奇异人生》我们能让谈话像战斗一样有趣吗?

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但我们该如何把对话变成一种真正有趣的玩法?……但我们该如何把对话变成一种真正有趣的玩法?……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由卡姐 Cara 授权翻译

【游戏制作工具箱】 我用30天完成了一款游戏……吗?

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那么在这集开发历程中,Mark试着用30天做了一个解谜游戏,成果如何?他成功了吗?……编者按那么在这集开发历程中,Mark 试着用 30 天做了一个解谜游戏,成果如何?他成功了吗?……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译

【游戏幕后】《死亡细胞》是如何做得好玩?

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一起来看看开发过程中他们遇到了哪些挑战,以及他们是如何打造游戏的爽快手感。……引言转载翻译自“Ars Technica”(https://youtu.be/Uv5NwboDDhk……B 站链接《死亡细胞》是如何做得好玩?

【游戏制作工具箱】 游戏中的经济系统是如何设计的

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在这期视频中,Mark将解构(单机游戏)经济系统中的各个组成要素,分析它们的相互作用,以及设计师们如何利用这些机制影响玩家的行为……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译……25 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面游戏中的经济系统是如何设计的

心灵检查点:《恶魔匕首》这游戏是如何控制你的心跳的?

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心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一《恶魔匕首》这游戏是如何控制你的心跳的

耻辱2关卡设计师教学 - 如何将学生作品变成真正的游戏!

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编者按本视频出自油管频道 Steve Lee (Level and Game Design),由 今天加里不高兴 翻译……2021 年 1 月 27 日)今天加里不高兴 的 bilibili 页面耻辱 2 关卡设计师教学 - 如何将学生作品变成真正的游戏

世界摩托车锦标赛 18(MotoGP 18)

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在包含新加入的泰国 Buriram International Circuit(武里南国际赛车场)在内的……体验职业车手的感受,学习如何变换摩托车,如何掌握胎磨耗以及使用 MotoGP™ ID 监控你的进度

七扇门(Seven Doors)

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破解神秘的谜语和古老的语言、穿越危险之境,甚至化身棋子解开国际象棋死局。……·《七扇门》简体中文翻译由薰之君提供 七种氛围,七种挑战,七种答案。你能走到最后吗?

版本:Early Access


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