indienova.com/u/lukeee/blogread/19444
游戏将于7月17日发售,发售前根据部分测试玩家反馈意见对游戏进行了小小的修改及更新。……2、成功判定会在UI界面显示一个渐隐的小黄圈。3、修改为默认全屏,可以在游戏内修改为窗口模式
indienova.com/u/2300568762/blogread/4869
2017年9月9日,开场动画1.0Beta版制作完成,修改了掉帧问题。……2017年9月17日,开场动画2.1Beta重置版制作完成,修改了艺术总监以及掉帧问题。……2017年9月24日,开场动画3.1Beta版制作完成,修改了Hud设计人
indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33219
早在魂斗罗,近到GTA系列, 游戏中就有部分方便开发者的修改器.……这篇文章主要介绍虚拟主播模拟器修改数据的几种方法 早在魂斗罗,近到GTA系列, 游戏中就有部分方便开发者的修改器……但是对修改器非常友好,如果有会CE的,也可以轻轻松松的修改游戏数据.以上就是虚拟主播模拟器中游戏内外修改数据的方法
indienova.com/u/minkiedash/blogread/30016
这周主要做的事情是构思露营机制的实现,并对一些细节方面的东西做一些调整,目前已经修改和调整了一下UI……关于露营的具体元素实现还在构思,即使已经有了大致的思路,接下来要做的工作主要就是将露营机制的具体内容做出来,并完善UI
indienova.com/u/todd/blogread/2979
主要针对玩家集中吐槽的新手引导,bgm,编辑器修改 由于前段时间事情较多,这次的修改比较滞后。…….新手引导增加文字说明2.替换一首bgm3.增加设置界面4.编辑器增加撤销,重做,音频5.其他小细节修改后续更新计划
indienova.com/steam/game/841250
组合最多 4 种疯狂的修改器(共提供 16 种)来修改每个挑战,从而获得更多奖励。……从疯狂博士的致命实验室中杀出一条血路,试着组合最多 4 种疯狂的修改器(共提供 16 种)来修改它们
indienova.com/u/cloud0studio/blogread/4439
依旧在开发中,就不每周都更新版本号了 完成了读写存档,切换场景的功能,为UI添加了动画状态机及动画,稍微整理了一下开发思路……,把之前写好的类整合修改了一些,确保数据和逻辑分离,由 GameManager类 调度各个子模块的行为
indienova.com/u/lwt168/blogread/11925
修改了以前的大部分代码,重新规划了一些实现方案 很长时间没有更新啦,最近把整个游戏大改了一番【原】地图……返回到管理程序里 【改】直接用一个大平面碰撞器来获取点击位置,在通过程序计算出点击的是哪一个格子这样修改之后……通过检测自己的显示类型,显示飞船或其他的,显示飞船时就从挂在的预设里生成对应的飞船图像,并显示飞船需要的UI
indienova.com/u/jnereus/blogread/2620
使用UGUI的Image时修改material的shader导致所有使用相同material的Image……发生改变 研究后发现相同材质的Image在创建后引用的是内存中同一份材质,这个时候如果需要单独修改这个……Image的材质,如使某些技能灰掉,那么就在创建实例时新建一份材质,之后修改这一份材质,导致的问题是这样内存中就会有多份材质存在
indienova.com/u/blackswing/blogread/27903
20021-1-6 更新内容:加入了当前正在进行的动作信息提示加入了长按Ctrl键以屏幕方向操控角色的功能修改了抓住物体时的移动方式改进了摩托车和黄色小汽车两个载具给载具增加了撞击力度……,可以把物体撞飞更新了UI界面跳、踢、举、扔、炸弹、拉已兼容Ctrl面向被踢的物体方向会根据角色的方向被踢飞
版本:Early Access
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