会员:wangyang

indienova.com/u/wangyang

自己喜欢的游戏,创作出更多的优秀作品。 认证:独立游戏制作人

扑克至尊:拉斯维加斯(Poker Supreme: Las Vegas)

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认证 RNG 保证所有游戏都是公平的! 注意:我们喜欢公平的游戏!……游戏不提供「真赌博」或赢取真或奖品的机会(游戏仅用于娱乐目的)。……在社群赌场纸牌游戏中的实践或成功并不意味着将来在「真扑克」中也能获得成功

会员:好乡亲游戏( Village People Games)

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hello 本来是个3d动作 非得自己独立游戏 。 认证: 《宝箱射手》开发者

阿克赫欧斯之塔(Tower of Archeos)

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让同种怪物成组,以争取一击尽量的杀掉他们。……让同种怪物成组以攻击他们- 怪物会反击,但组的规模不会影响最终伤害,所以尽量首先让他们大规模组队- 怪物死掉会掉一些,……你需要这些来升级人物- 开门和开宝箱需要钥匙- 开门会使怪物重新变满,道具归位- 封闭的门可以靠杀掉旁边的怪解封

航天计划

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随机生成的人物雇佣不同学历、不同性格、不同地区、不同专业的员工,丰富您的人才储备!……音频资源声明签字笔在纸上签名 许可:CC0 作者:Skipper 来源:耳聆 https://www.ear0…….com/sound/20592相机快门拍照 许可:CC0 作者:Pole 来源:耳聆 https:

会员:intostudio(intugames)

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立志真正好玩的vr游戏。 认证:杭州英兔软件科技有限公司 Steam:IntoStudio

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要我拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少,这些哪里来……所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少,这些哪里来。……这个问题还可以进一步地去衍生,这些用完了,如果我的游戏还没做完怎么

飞得高的小蜜蜂:有关于游戏设计

indienova.com/u/q359646543/blogread/28219

从这种设计基础来开,更像是一款量的手游,像我这种单人开发估计只能胎死腹中,也考虑过很久,总不能因为一些约定俗成而非要做成……low power来减少工作量及难度,无论是在故事发展背景上还是核心创新玩法上都有些违和感,那就这样吧……再说背景,由于玩法想创新,将一张卡牌的组成因素拆解,就需要一些战斗元素来组成单张战斗卡牌,加上5~10

会员:CRomputer-罗(CRomputer_Luo)

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一个人游戏,就得什么都会。 认证:街机老玩家,《星之卡比:呐喊团》汉化者

会员:KenBoNely

indienova.com/u/kenbonely

梦想是家里蹲。 认证:正在经营和游戏设计相关的公众号Steam剁手周刊,有相应知乎专栏

版本:Early Access


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