奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础,打击可以分为空手……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

LeeTGame:【Lee哥】独狼开发四年值得吗?有些坑你最好早点知道 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享 | 发行商

indienova.com/u/leetgame/blogread/33249

独狼开发者花费4年制作,销售额140万人民币(20万美刀),居然还没有盈利?!到底哪里出了问题?

后座司机(Backseat Drivers)

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司机看不到要去哪里。乘客看得见,但不会开车,只能在后座拼命喊路。……如果乘客很好地指引方向(司机也遵照指示),就能保证巡航顺利而幸福。……每个部件都可以用其他东西替换。没有制动踏板?没问题。只需在踏板原来的位置扣上一盒磁带。就像新的一样!

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

我们之前制作了几款游戏原型,知道了有许多不同的游戏机制和元素负责玩家的参与感和沉浸感,这其中包括最重要的游戏的控制性和挑战任务的公平性……幸运的是,当然。……自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉

小组帖子:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

indienova.com/groups/post/102927

INDIE Live Expo 上次发布参展游戏募集信息之后,我们收到了许多独立游戏开发者小伙伴的投稿和咨询……Q:如果我有两款以上的游戏想要报名该怎么呢?……如果有其他需要咨询的问题,可以联系QQ 598076923详细咨询。期待大家的踊跃报名!

INDIE Live Expo:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

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上次发布参展游戏募集信息之后,我们收到了许多独立游戏开发者小伙伴的投稿和咨询。……Q:如果我有两款以上的游戏想要报名该怎么呢?……如果有其他需要咨询的问题,可以联系QQ 598076923详细咨询。期待大家的踊跃报名!

小组帖子:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

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INDIE Live Expo 上次发布参展游戏募集信息之后,我们收到了许多独立游戏开发者小伙伴的投稿和咨询……Q:如果我有两款以上的游戏想要报名该怎么呢?……如果有其他需要咨询的问题,可以联系QQ 598076923详细咨询。期待大家的踊跃报名!

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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书柜里书越来越多的时候,收集的娃娃越来越多的时候,自己体重越来越大的时候,单纯看着数字变大也会有非常快感……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……为了公司可以以更好的姿态来发(gou)展(huo),获得更多资源来制作出令人感到乐趣的游戏

旋转上升(SPIN UP)

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按键可以抓取任何物体、在抓取的同时,玩家会加速旋转。松开按键的瞬间,旋转力会让你飞起来。……你飞到哪里取决于你的旋转力和释放按键的时机。不要放弃。我们会在山顶等你!……关于视频发布个人和公司都可以发布自己的视频。只有在使用视频共享网站提供的功能时,才能实现盈利

版本:Early Access


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