LeeTGame:【Lee哥】独狼开发四年值得吗?有些坑你最好早点知道 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享 | 发行商

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独狼开发者花费4年制作,销售额140万人民币(20万美刀),居然还没有盈利?!到底哪里出了问题?……这个视频和你分享一些我观察和想法

请救救我(Help me please)

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你不能和僵尸谈判,你不能贿赂或者许诺一些回报,它们会慢慢地但一定会跟着你,无论你走到哪里,都会毁掉你。……躲避僵尸是不可能,它们总能感应到你躲在哪里,很快就会追上你。……胜利不是万能的。在第一百次时候,你就会明白为什么这个游戏叫 "请救救我"!

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

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store.steampowered.com/app/2511440/Infinite_Seek_and_Find/关于游戏“嘿,彩蛋在哪里……你找到它们全部吗?它们就隐藏在意想不到地方彩蛋?风车上?南瓜田里?树根旁?房间里?不用想了!……这里有: 好多好多你绝对找不到彩蛋 九个独一无二地图,你绝对想象不到会在哪里 一个不存在寻物挑战

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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Banner Saga 作为难得 2D 维风格游戏我们自然也是有作参考。……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计部分在哪里?……,需要查阅大量资料,甚至找顾问来咨询,以达到专有名词本地化效果

Evade Game:终于完成了第一个游戏

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经过一个月开发,很多困难被我通过降低要求克服后,Ribbon 终于达到了可以程度并已在 https……目前游戏实现依然十分简单,但是我实在想不到哪里可以提高,恐怕这就是缺乏积累表现吧

小纯工作室:享受创作的过程

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确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望养成习惯以后一个月翻译30分钟视频(https:/……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……总结得很精辟,在制作《你算老几》时候特地加入了胜利语音,就是想让玩家游戏之后可以会心一笑

小组帖子:AO画法的简介:一

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nannan0811: 之前图形学弄懂AO后想过一点这些,后来又学了数字图像处理,稍微又看了看延迟渲染……青铜幻想: @nannan0811#1 确实理解方法和画好是两回事,我主要是觉得能够把整个画面的形成分解成一个一个步骤对初学者来说很友好……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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- 接下来我说下我记忆中想到谜题类型,希望大佬们补充:(以下类型也只是我简单总结,如果有类似的谜题也无妨欢迎补充……反而,许多人喊难塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……》,而是16位机像素画风、RPGMaker制作的那些游戏

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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2020 年即将到来,SIMP-16 病毒在全球肆虐,您决定与您朋友在茂密森林中乡间别墅中等待流行病终结……安静,新鲜空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现陌生地方

妙探寻凶(Clue/Cluedo: The Classic Mystery Game)

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现在你可以在 Steam 上玩这款饱受喜爱孩之宝家庭桌游了!凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……现在你可以在 Steam 上玩这款饱受喜爱孩之宝家庭桌游了!凶手是谁,凶器是什么,案发现场在哪里?……创新逻辑辅助虚拟线索表,让你进行先进笔记。可供购买全新主题,可以改变游戏板和角色

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